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关于中国单机的调查研究论文.doc

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文档介绍

文档介绍:关于中国单机的调查研究论文
组长:金昌玉 组员:马炎炎,杨晓,龚月峡,王永,陈肖雄
指导老师:崔建平
内容提要:2011年7月7 H,万众瞩目的《仙剑奇侠传五》正式发售,场面异常火爆。 仙剑的再次推出是否昭示着中国单机产业的春天就此到来?中国单机能否带回当年的感 动?国单30年,无论辉煌或风雨,仅存的是几代游戏人的坚守。现如今,网络高速发展, 我们不能忽略的,是在众多热门的网络游戏背后苦苦支撑的中国单机产业。我们不禁要问, 是什么在左右国单前行的道路?是盗版的猖獗还是网游的竞争?是无法重拾当年的***还 是难以适应当今的局势?我们除了无奈还剩下些什么?是坚守还是离开?
关键词:国单、春天、盗版、网游
背景:网络游戏风头正劲;国产单机产业陷入低谷;网络上充斥着各种盗版和破解版 单机游戏;外国单机大放异彩,我国却异常冷清。
课题提出:单机,很多人都不清楚它的真正含义,小游戏算单机吗?街机游戏算单机 吗?单机,作为一种伴随老一辈游戏玩家走过那个电子伊始,电脑科技相对匮乏的时代的娱 乐形式,以其独特的魅力走过了风风雨雨30年。但在如今,早期传统观念和教育界不正确 的偏见导致不少家长却对单机游戏谈虎色变,毫不犹豫地将单机与沉迷等同起来,那么单机 真的就是洪水猛兽吗?究竟单机有没有危害呢?诚然,从某种角度来说,单机确实是一种沉 迷,这种沉迷在某个时代甚至凝成一种浓浓的情结。也很少有人能理解这种情结,将对武侠 抑或是历史的痴迷看成是一种毫无意义的消磨。无论社会如何发展,无论是单机还是网游, 都总是脱不掉“吃人”的外衣。但是,没有任何•样事物是绝对的,你可以说书本好,因为 它自然有吸引人的地方,你也绝对可以说游戏好,因为它的初衷就是娱乐。如果单纯把单机 与玩物丧志连同起来,那娱乐的价值也就变得十分低廉。
正文
一:什么是单机?
(-)单机的定义:单机游戏是指仅使用一台计算机或者其他游戏平台就可以独立运 行的电子游戏。
(二) 单机的产生:历史上第一台团体电脑降生于1974年的波士顿,它的名字叫Altair, 发明人是埃德•罗伯茨。Altair开创了 PC的先河,但它自身并未在市场上取得胜利,真正 意义上的PC时代始于1976年降生在斯蒂夫•乔布斯车库里的第一台Apple机,由此,团 体电脑步入其发展史上第一个黄金时期。
(三) 单机游戏的产生:1978年,世界上第•款PC游戏一一《冒险岛》在美国问世 二:国产单机的昨天
(一)中国单机发展史:(混沌期:1985年以前;萌芽期:1985-1991;成长期:1992-1995) 1983年10月,华语领域第一家游戏公司一第三波文化事业股份无穷公司在台湾成 立。
1984年12月,王俊博在高雄创办智冠科技。
1986年8月,智冠与SSI公司签下全球第 张授权中文地区产品代理经销合约。土俊 博的“三美元”策略改些了中国卖游戏不赚钱的历史。
1986年,精讯发行第一套商品化的国产游戏一如意集。
1987年,精讯发行国产RPG开山Z作——星河战士 MX151和屠龙战记。
1988年4月,李永进离开精讯,创办大宇资讯。
1989年,大宇成立研发部,同年发行首批作品:灭、逆袭、龙女、大富翁等。其中1989
年12月上市的姚壮宪处女作——。
1990年,大宇发彳亍被奉