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文档介绍

文档介绍:1沙漠掘金(仅限于内部培训) 研发中心 2009 年6月 2 一个古老的传说?沙漠深处的大山中蕴藏着丰富的金矿,等待勇敢的探险队去发掘…… 3 ?几支探险队去沙漠寻金,整个探险行程共 25天; ?最早返回大本营的探险队,带回的金子,每磅能兑换 100 元现金; ?第二支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换 90元; ?第三支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换 85元; ?第四支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换 80元; ?其他返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换 75元; 最终结算时现金最多的队为获胜队! 胜负标准 4 探险队中的角色?队长:全队的管理和决策?财务官:掌管全队的财产和物资,计算每天的消耗?交易员:每天与交易中心发生交易,购买或上缴消耗的物资,领取所挖黄金; ?行者:每天通报行进路线,收听天气预报,管理运输状况; 5 神秘的羊皮卷?从大本营出发,每天只能行进至相邻的一格; ?25天内必须回到大本营,否则就是“葬身沙海”; ?探险途中,任何一天如果发生断粮或断水,也属“葬身沙海”,该队即自动退出。 6 探险规则?每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山等不同地方。金矿隐藏在大山深处; ?每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发生变化。同样,到达金矿后每支探险队的采矿量也是固定的,都是每天能挖掘 50磅; ?每个团队出发前都能得到 1000 元的预备金。这 1000 元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物;另外每支队伍配有一头骆驼,它每天的负重是 1000 磅,所有物资都需要骆驼负重; ?整个行程将会遇到四种天气: 晴天、高温、沙风暴、沙风暴+高温,每种天气情况下每天所需消耗的食物和水量各不相同; ?村庄和大山的天气基本上是晴天; ?在沿途的村庄也能用现金购买到水和食物,但价格是大本营的 2倍; ?在绿洲中可以免费补充任意数量的水; ?大本营所有的物资都是免费的; 7 ?水: ? 50磅/罐, 25元/罐( 大本营), 50元/罐( 村庄); ?食物: ? 10磅/篮, 10元/篮( 大本营), 20元/篮( 村庄); ?帐篷: ? 60磅/顶, 400 元/顶(只能在大本营购买); ?每顶帐篷可用 3次, 20磅/次; ?每使用 1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路,并减少食物和水的消耗; ?指南针: ? 10磅/个, 100 元/个(只能在大本营购买); ?每个指南针只能使用 1次; ?每使用 1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路; 在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进, 迷路 3天物资信息 8 ?晴天: ? 1罐水/天, 1篮食物/天, 迷路时加倍; ?高温: ? 3罐水/天, 1篮食物/天, 迷路时加倍; ?沙风暴: ?使用帐篷时, 1罐水/天, 1篮食物/天; ?使用指南针时, 2罐水/天, 5篮食物/天; ?迷路时, 4罐水/天, 10篮食物/天; ?沙风暴+高温: ?使用帐篷时, 3罐水/天, 1篮食物/天; ?使用指南针时, 4罐水/天, 5篮食物/天; ?迷路时, 8罐水/天, 10篮食物/天; 天气与物资消耗 9 特别提示?在出发前,大本营将会出现一位神秘的老人,他通晓一些未经证实的关于王陵、大山和天气的传说。每个探险队都可以向老人打探消息,条件是每打探 1条消息,就需要延迟出发 1天; ?王陵罕有人至,有传说它埋葬有王公大量的珠宝,也有传说它蕴藏着某种神秘的,不为人知的力量…… 10准备好了吗?让我们出发! 准备好了吗?让我们出发!