文档介绍:河南师范大学
硕士学位论文
人工智能技术在教育游戏中的应用
姓名:吴静松
申请学位级别:硕士
专业:教育技术学
指导教师:汤跃明
20080501
摘要进而在此基础上提出了人工智能应用于教育游戏的新方向——智能教育游戏,并指出了因此,在教育游戏中引入人工智能技术,不仅能改变教育游戏固有的模式,增加教育游野,培养学生的兴趣。结合教育游戏的现状和游戏人工智能的特点,分析了人工智能应用于教育游戏的优势,人工智能是一门极富挑战性的科学,总的来遥淠康木褪侨眉扑慊芄幌袢艘谎思考。同时,人工智能技术具备一种潜力,它可以通过提高效率、加快设计和实验速度等方式改善游戏开发的过程,并且在正确使用的情况下可以提高最终游戏产品的质量。戏的可玩性,提高学生的学习效率,还能促使学生了解先进的科学技术,开阔学生的视如今计算机游戏正变得越来越普及,特别是随着人工智能理论研究的进展,许多现代游戏都具有了很多的智能成分。如何理解智能蜗啡斯ぶ悄苁鞘裁有哪儿些人工智能技术可以应用到教育游戏之中斯ぶ悄芗际跤指萌绾稳谌虢逃蜗分这些都是摆在教育游戏开发者面前的问题。’为了推进人工智能技术在教育游戏中的有效应用,本文在研读大量文献的基础上,智能教育游戏与一般教育游戏以及智能游戏的异同之处。接着深入剖析了智能教育游戏的组成元素,为如何设计智能教育游戏提出了自己的见解。最后,以上述的研究结果为依据,自行设计游戏脚本,开发智能教育游戏案例以佐证本文的观点。本文创新之处在于:总结了目前游戏人工智能的五种不同的观点,并根据自己的理解,对游戏人工智能、教育游戏人工智能和智能教育游戏的概念进行了界定:指出了智能教育游戏的研究对象;指出了游戏人工智能与教育游戏人工智能的异同,智能教育游戏与一般教育游戏、智能游戏的异同;总结了教育游戏人工智能的设计开发原则;探讨了人工智能应用于教育游戏的优势所在。论文中采用了小范围的实验调查,所以结论还需要在更大的范围内进行检验和修正。在后续的研究中,将进一步研究如何在现有教育游戏技术水平基础上加入更多、更新颖的人工智能,以更好的促进人工智能和教育游戏的结合,希望能够设计出能被玩家接受的优秀的智能教育游戏产品。
关键词:计算机游戏,教育游戏,人工智能,应用
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插图和附表清单图游戏的发展年表⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.表技术应用现状⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯:⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.图人工智能在每个游戏类型中应用的比例⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图论文结构图⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。图游戏系统的典型结构⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图智能教育游戏与游戏、教育游戏、智能游戏的关系⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..图智能教育游戏的研究对象⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.图片头⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图室外场景⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯一图室内场景⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图蚨烦【啊图走廊⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图淌摇图整个游戏框架⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图练部分游戏框架⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..图考与评部分游戏框架⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图鹛馇榭觥际越峁表籰问卷调查数据结果⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..图游戏案例四部分的受欢迎程度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..
签名:魁签名:墨数蟹导师签名:憷妓客冢日期:丛:£止关于论文使用授权的说明独创性声明研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已帷本人郑重声明:所呈交的学位论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的经发表或撰写的研究成果,也不包含为获得河南师范大学或其他教育机构的学位或证书所使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均己在论文中作了明确的说明并表示了谢意。本人完全了解河南师范大学有关保留、使用学位论文的规定,即:有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权河南师范大学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。C艿难宦畚脑诮饷芎笫视帽臼谌ㄊ独创性声明与论文使谌ㄋ得