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集成成像3D显示的图像计算方法.doc

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集成成像3D显示的图像计算方法.doc

上传人:rsqcpza 2021/3/26 文件大小:1.42 MB

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文档介绍

文档介绍:集成成像3D显示的两种图像计算方法
濮怡莹
(TCL集团工业研究院,深圳,,******@)
【摘要】 本文对比了集成成像图像计算的两种计算方法,它们分别是锥形投影算法和平行投影算法,我们发现锥形投影计算法的计算时间与微透镜个数成正比,而平行投影计算法的计算时间与图像元像素个数成正比。所以,若微透镜个数大于图像元像素个数,应采用平行投影算法;反之则采用锥形投影算法,这样可以大大减少计算时间。
【关键字】 集成成像(integral imaging),三维显示(three-dimensional display),光线追迹(ray tracing)
近年来,3D显示技术得到了较大发展,吸引了大量研究者和企业,成为平板显示领域的一大热点,其中摆脱眼镜束缚的裸眼3D显示更是得到了人们的广泛关注[1,2]。实现裸眼3D显示的方案有多路式视差显示[3]、集成成像3D显示[4]、体显示[5]和全息显示[6]。其中集成成像技术再现的3D图像包含了全真色彩和连续的视差信息,观看者可获得观看真实景物的感觉,能克服视觉疲劳,并且与当前的平板显示技术具有较好的兼容性,逐渐成为一种裸眼3D显示的有效方案。集成成像技术最早由Lippmann[4]提出,是一种利用微透镜阵列来记录和再现3D场景的显示技术。
集成图像由透镜阵列和感光元件组成的光学系统来获得,虽然方便快捷,但是获取的图像和再现过存在空间深度反转。为了解决这个问题,Ives等人提出了两步记录法[7]。而集成图像经过多次记录,图像分辨率和质量被大大地降低[8]。随着计算机图形图像处理技术的发展,人们开始采用计算机模拟计算来代替光学方法获取集成图像[9]。这种方法不仅可以解决深度反转和分辨率问题,并且能获得任意3D模型任意位置任意方向的集成图像。可是在计算复杂3D场景过程中,存在大量的像素对应关系、遮挡和贴图等图像处理[10],这将耗费大量的时间。为了提高集成图像的计算速度,在硬件上,人们采用可大量并行计算的GPU来替代CPU
[11]。本文将从计算方法入手,通过集成图像的两种不同投影方式的选择来加快计算速度,有效节约计算资源。
锥形投影算法
锥形投影算法如图1所示,Eij为与第(i,j)个微透镜对应的显示屏上的图像元,i(j)为在x(y)方向上的透镜序数,微透镜在x(y)方向上的总数为Nx(Ny),g为显示屏与透镜阵列之间的距离。计算中,采用小孔成像的理想模型,即每个透镜中心看成小孔,物体通过小孔在显示屏上成像。
由光线追迹原理,可得
Eij(xs,ys)=Io(xo,yo,zo) (1)
其中xs=gxl-xozo+xlys=gyl-yozo+yl
Io为物体的光强,(xl,yl,0)为第(i,j)个透镜的中心坐标位置。而集成图像I则可以写成图像元的叠加:
I=i=1,j=1i=Nx,j=NyEi,j (2)
图1:锥形投影算法示意图
Fig. 1 The schematic diagram of cone-shaped projection algorithm
图2:集成图像中图像元的示意图
Fig. 2 An element