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上传人:书犹药也 2021/3/27 文件大小:20 KB

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文档介绍:GEEK给宅多一个理由|宅的理由
创:战记   Tron:Legacy   导演……约瑟夫・科金斯基创:战纪是1982年经典科幻片电子世界争霸战的续集,小说主人公萨姆是第一部男主角凯文弗林的儿子。为了寻求失踪多年的父亲,萨姆进入了电子格斗游戏中。然后见到了电子世界的创始人:在里面被囚禁了25年的父亲,以后共同展开一段生死大冒险。影片投资3亿美元,是迄今为止电影史上投资最大的电影之一。
  根叔在毕业仪式上说到有关一个字的记忆――“被”,或许这多半能够概括那些还未体验到生活的荡气回肠的象牙骄子们的状态而对全民大众而言,要想用一个字来概括大家的荡气回肠的话,那非“宅”莫属。而广大御宅族们最热衷的是什么呢’动画(Anmation)、漫画(Comic)和游戏(Game),统称ACG,甚至这三个字母也成了N多大学培养人才的目标和人才们养家糊口的手艺。如此看来,创:战纪的火爆是绝正确必定。
  说起创:战纪,就不能不提电子世界争霸战,这部1982年上映的科幻电影,尽管现在看起来特效做的拙笨的很,就像看惯了飞来飞去的大侠之间的交锋再去看SB企业当年的武术动作分解一样,但你不能否认,从历史的眼光看,前者全部是不能忘却的经典,这所谓的经典皆源于它们的前瞻性:数字空间的概念两年后才被提及,而电子世界争霸战在当初而言超越了大家的认知,也自然无法在诞生早期享受到应有的礼赞,如同太阳照常升起中的魔幻现实主义色彩。从剧情上看,创:战纪确实没有什么能够值得称赞的地方,一个家族企业的继承人,一个缺乏关爱的浪荡子,在诡秘莫测的电脑世界中开启一段刺激感人的寻父之旅,顺便抱得美人归。不过作为已经几乎摒弃思索的御宅们而言,剧情的好坏绝不是判定一部电影好坏的标准,电影看完后能给大家带来满眼类似亮条条的症状和能够突破大家惯有的想像力,能做到这些,电影最少成功了多二分之一。看阿凡达的时候,我们最少还能演绎一下类似“这只动物一定是用河马+鹦鹉合成的,这棵树一定是树+蒲公英+海蜇”等等诸如这类的内心戏,不过看创:战纪则完全找不到自己研究的切入点,只能在心中默念“这全部是神马和神马啊”。创:战纪能带给我们的兴奋在于电子世界里面的人吃的用的全部是充满科技感、设计感的,连打的雨伞全部带光盘程序,节日的焰火也能迎合着节奏舞动,多种的后当代的华丽极致,这是何等的高级。
  影片中有四场在视觉上让人迷乱的动作戏,飞碟对决,光电摩托比赛,宙斯酒吧之战和最终的空中决战,每一场全部在出众的IMAX影像之下把特效场面、镜头和节奏发挥到了极致。炫酷的动作场面让人眼花缀乱,多种慢镜的利用更让动作戏被分解地让人看来如痴如醉,即使3D效果并不是尤其显著,如同开场时候的字幕一样影片中会出现2D的画面,不过为了追求好的观影效果,请一直戴着你的3D眼镜。除了画面,影片中的声效不止在虚拟世界中营造出了真实的感觉,劲爆的低音效果和多种透出浓重金属感的动效更让观众的耳朵充足体验到了极致的快感。
  阿凡达的最终之战,盗梦空间的连环穿越全部成了观众街头巷尾热议的话题。要说遗憾,创:战纪中没有一个像样的高潮戏份。几乎全部的主要场景全被消解在主角为了回到现实四处奔波的过程里,大家原本期待着一场电子空间的终极较量,最终却发觉除了父子深睛由隐忍到倒塌的逐层爆发,所谓的正邪对抗不过是可有可无的陪衬罢了。
  极客掌中宝M