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山山讲堂-Maya教程之建模自行车.pdf

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山山讲堂-Maya教程之建模自行车.pdf

上传人:陈潇睡不醒 2021/4/6 文件大小:1.09 MB

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山山讲堂-Maya教程之建模自行车.pdf

文档介绍

文档介绍:山山讲堂 Maya 教程之建模自行车

我时常都会想起在校园中和她一起骑着自行车的情景,虽然此情此景不再,但作为
纪念,今天我们就来制作一辆卡通自行车。

我希望大家在学****的时候,能够抓住重点,学****核心的东西——建模技术,而
不是拘泥于命令操作,甚至是我怎么操作你就怎么操作,这样就只学了些死的东西,
最终不能应用于实践的,到头来,大脑空空,两手空空。

作为一个完整的产品,自行车要涉及到很多 parts,在这里我不能每一步都面
面俱到,也不能把每一个 parts 都尽善尽美地表现,在此希望大家原谅。但是我相
信,只要有足够的信心和毅力,就一定能够能够做出一副完整的作品来的。先来看
一下最终效果吧:





将复杂模型进行分解制作:

1 制作车轮

2 制作车把、车架
3 制作车座

4 制作车链

首先我们制作轮胎,先简后易嘛。创建一个 Torus。





调整参数,如下图所示。
制作车轴。创建一个 Cylinder,并修改参数如下。






使用“Insert Edge Loop Tool”工具添加环线。
使用 Extrude 命令进行挤压。





执行“Bevel”倒角命令,使其光滑。





制作一个下图所示的物体。
使用“Extrude”命令进行挤压。





执行“Bevel”倒角命令,使其光滑。
制作车圈。使用“Create Polygon Tool”工具创造车圈截面。





创建一个圆(最好将其打断,方便后续操作)。选择下图所示的线和圆,执行
Extrude 命令。注意:千万不要多选线,否则形成封闭形状。
如上图所示,正常情况下只有 1 个分段,所以我们什么也没看到。在历史记录
中修改 Divisions 参数为 30。
为更好观察,我们用材质进行简单的模型区分,并将它们打组。
下图所展示的这一部分非常简单,我省去不作演示。





下面我们来制作车把。用户创建下图所示的线和面,并选择线和面执行挤压命
令。
修改段数为合适数值。