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文档介绍

文档介绍:癞子斗牛运营策划方案






日期 2015年8月31日

制作人 赵 杰










二0一五 年 八月 三十一 日
前言
名次解释:
手游开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母
缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。皇聚和冉斯就
是纯粹的手游CP。
手游发行商(运营商):即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游
产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。
手游渠道:拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发
的公司,即可成为渠道。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠
道。
手机游戏推广名词解析:
CPS:按游戏内消费分成计费,共同努力盈利分成
CPL:每个引导注册成功后付费
CPM:每千次展示收费,性价比最低
CPA:下载、注册获得一个注册用户后。激活的意思,注册就算
CPI:每个安装收费,常见,性价比较高。
CPC:每次点击收费,最常见,性价比一般
CPT:按时间长度计费,如广告位一天多少前
市场分析
一:第三方电子市场:
1、业内公司:
第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多、,木蚂蚁
装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机
助手
手机厂商市场:小米、三星、华为、htc、等等
运营商电子市场:电信、联通、移动
互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云
2、计费成本:
CPC:按点击下载次数付费,-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
3、优势:用户质量高、量大
4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家。
二:广告联盟
1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动
2、计费成本:- ,-2元
3、优势:导量快,成本适中,
4、劣势:存在***行为,媒体维护成本很高,用户质量一般
三:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选
1、计费成本:按照预装量付款,-1元,-5元
不等
2、优势:量大,成本低
3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低
四:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低
1、计费成本:cpa激活成本2元
2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵
3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台
4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除
五:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防***限制,目前很难
操作
1、付费方式:按照上榜天数付费
2、优势:量大成本低,用户质量好
3、劣势:风险与下架并存
六:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久
1、业内公司:解决网、手机猪
2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不
固定,需配合广告,上稿、积分墙等等
3、优势:排名上升快,下载量迅速增加
4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快
七:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限
1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师
2、花费成本:
3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高
4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减
八:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减
1、业内公司:金山,91,网易,
2、优势:以量换量,效果显著
3、劣势