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《d建模基础》.ppt

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《d建模基础》.ppt

上传人:相惜 2021/4/11 文件大小:387 KB

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《d建模基础》.ppt

文档介绍

文档介绍:多媒体技术基础
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1. 现成三维体建模
3DS MAX简介
  3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
3DS max现成的三维物体
1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。
2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
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2. 线的建模——二维转三维
二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
线的控制
修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。
线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)
 编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]
   其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
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2. 线的建模——二维转三维
线的修改面板
1、 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、 优化:用于在曲线上加入节点。
4、 附加:将两条曲线结合在一起。
5、 圆角:把线的尖角倒成圆角。
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2. 线的建模——二维转三维
二维转三维的命令
1、  挤出:使二维图形产生厚度。 例子:桌子
2、  车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 例子:碗、杯子、
3、  倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。  例子:舒服椅
4、  可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。  例子:餐桌
5、  倒角剖面:例子: 马桶
小技巧
1、按shift键,可画直线。
2、按ctrl键,可多选。
4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。
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3. 高级建模———布尔运算、放样
布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集,这种方式叫做布尔运算。

1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)
并集、交集、差集A-B、
2、多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进行一次布尔运算。
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3. 高级建模———布尔运算、放样
放样:
定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。
创建面板—几何体—复合物体—放样
1、  放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径    杯子
2、  放样的修改:①修改图形 ②修改路径     例子:餐布
3、  放样的变形:①缩放②扭转③倾斜     例子:牙膏、
4、  放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘
5、  多截面放样的操作及修改: 筷子
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4. 修改模型一
编辑网格:
定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。
1、点的修改:
3ds max中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。       
塌陷:把多个点折叠成一个点。               例子:五角星
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4. 修改模型一
二、网格平滑:
定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。
迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3)
例子:床
 
三、壳(Shell):
定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。

倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。    

例子:木桶
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4. 修改模型一
3DS max物体的构成:
1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体
2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见
3、3ds 的面是没有厚度的
阵列工具:
是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。
1、移动阵列:是指将