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上传人:梅花书斋 2021/4/12 文件大小:17 KB

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文档介绍:微信营销方案范文怎么写微信推广方案怎么写

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  微信营销活动方案怎么做,是很多企业全部关心的问题。微信运行中的活动策划的主要性不言而喻,既可提升粉丝活跃度、又能够借活动提升营销转化率,经过搜集到的用户信息得以深入针对性服务和营销。透过活动和用户高频次互动,加深用户对品牌的认知和了解,强化品牌忠诚度。
  很多品牌的官方微信号全部做了活动,效果怎样,估量没多个好意思说的,因为效果实在不怎样。除了凡客的8%的转化率,小米手机微信的火爆,oppo手机的刮刮乐风暴,实在没多个值得一提。
  我个人认为,微信营销活动方案策划应该从以下方向着手:
  一、用户体验至上
  在做营销活动设计时目标尽可能的明确而且单一,大家喜爱在一个营销活动中融入多个营销目标。而每个目标全部会增加用户的操作,最终用户反而以为体验不好难度太大而放弃参加。
  比如看到一个抽奖活动,她们先让用户关注微信取得活动链接,然后点击登录,输入手机号码取得登录码,再凭登录码登陆指定网站来抽奖。
  其中用户不但要经过4步才能完成,而且要在手机和pc端进行切换,如此设计的目标就是为了既增加微信粉丝又给网站带来流量,因此双重的目标反而让这个活动步骤变得相对复杂。
  二、数据分析衡量效果
  一个设计好的营销活动其效果应该是可衡量的,比如你增加多少粉丝,带来多少流量,销售多少产品。
  绝不是不可衡量,假如效果不可衡量就无法在进行中监测关键KPI来优化调整,比如以前提及的活动效果能够是粉丝增量、或网站流量,同时这个效果一定是和以前的目标相匹配的。
  有些时候轻易衡量效果也并不一定是营销活动的目标,比如公布一条产品推荐的有奖转发活动,转发数是最轻易跟踪的,不过它不应该成为这个活动的最终效果,而流量或销量才是。
  三、有限的奖品或投入
  有限的奖励,或说是投入。营销人经常会说给我多少预算我也能做出像xx那样效果的活动。假如达成一样的效果你花了1000万,他人只花了500万,这么的营销活动你认为成功吗?
  有限的奖品或投入在营销活动中应该被可控,一旦不可控它会成为活动风险。务必确保roi大于1。
  四、“傻瓜式”操作规则
  我们全部不愿意参与步骤很复杂的活动,就像第一点所讲的,其实这是用户体验的问题,当然规则简单有时候和营销目标多少也息息相关,正如第一点将讲的,目标多了以后规则自然复杂。
  比如最早微博活动***@5个10个人,微信好友圈先转发再截图才能兑奖,全部会很复杂。你会发觉为何在微博上有奖转发是最火的呢,因为简单嘛,反正就随手一转了事。
  当然在一定范围内奖品的吸引力能够弱化复杂规则带来的抵触,不过原本上规则要尽可能的简单,或能够让用户在每完成一次要求全部有个阶段性的奖励来刺激她。就像游戏一样,打怪兽、升级本身有些很复杂,不过她每完成一个任务后能够得到反馈奖励这么也愿意参与。
  五、好玩有趣、含有共鸣的巧妙设计
  有趣好玩的设计也能让用户情不自禁的参与,甚至有时候不给奖励,因为她在参加的时候已经取得了精神的奖励,她快乐愉悦了。比如我们看到曾经凡客体、聚美体、对不起体,没人给钱她们,照样无数人恶搞转发。
  为啥?因为她在参加传输时