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拿玩游戏“当饭吃”的姑娘们.doc

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拿玩游戏“当饭吃”的姑娘们.doc

上传人:好好用的文档 2021/4/12 文件大小:17 KB

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文档介绍:拿玩游戏“当饭吃”的姑娘们
  游戏人,很多人以为他们光鲜亮丽、自由随性、薪酬很高,每天的工作就是玩玩游戏、聊聊天、看看动漫、喝喝咖啡……成天在朋友圈刷屏,或明显或委婉地告诉大家,自己现在人脉有多广,生活有多小资。其实不然。游戏行业节奏快、压力大,大部分游戏从业者不是在加班,就是在“去加班”的路上――没日没夜地忙着应付数不清的封测、内测、公测……据不完全统计,在这群苦哈哈的“加班汪”当中,有30%的从业者是女性。2014年移动游戏进入发展黄金期以后,游戏圈从业女性更是大幅度增加,其中商务、市场岗位的女性员工较为集中,美术、产品、策划、程序等岗位,也都有女性的身影。
  
  “游戏”一直被视为以男性为主的领域,无论是玩家还是从业者,女性在游戏世界中,一般都是不被重视的群体。相对男性来说,女游戏人的职业之路,要面对更多的坎坷与不公。今天,就让笔者带你们走进这些“拿游戏当饭吃”的妹子们的真实生活。
  游戏圈是一个“看脸”的世界?
  琳子,31岁,10年互联网市场推广经验,曾任职于端游、页游、手游厂商,现任互联网科技公司市场总监。
31岁“高龄”依然坚守在游戏圈的琳子
  琳子瓜子脸、大眼睛,长得漂亮,也很显年轻。过了而立之年的她,看起来顶多25岁。按理说,女生长得显小是十分让人“羡慕嫉妒恨”的,可琳子却常常为此苦恼。看起来年轻的女性,在职场上特别吃亏,尤其是“男权意识”严重的游戏圈更是如此。即使琳子有着10年的市场推广经验、丰富的人脉以及超群的专业素养,依然难以凭专业知识说服客户,带新员工也难以服众。
  更让琳子气愤的是,相貌“显小”往往会给老板一种资历浅、信服力差的错觉,领导更信赖长相成熟但能力平平的男员工。琳子的升职几率远远低于同期男同事,想要升职加薪,只能靠跳槽来“重置游戏进度”。痛定思痛的琳子改变了衣着风格,让自己看起来更加成熟稳重。新公司高层这次还真没把琳子当“菜鸟”,倒是觉得她到了结婚生子的年纪,重心会偏向于家庭,因此更加器重部门的男同事。说到这儿,琳子一脸委屈――游戏行业节奏快,压力大,加班甚至“开夜车”都是家常便饭,一天到晚忙得昏天暗地,连找男朋友的时间都没有,跟谁结婚去?
  说到工作压力,琳子开启了自嘲模式:游戏圈只有两种姑娘,一种是女汉子,一种是即将成为女汉子的妹子。虽然说得有些夸张,但多多少少也反映出了游戏行业女性工作者的现状。虽然和其他行业相比,女游戏人压力更大、工作更辛苦,但琳子却也十分乐在其中――做游戏而且能坚持下来的姑娘们,大多数都是源于对游戏的热爱。喜欢玩游戏的姑娘一般都比较外向,乐于交流,思维特别活跃,脑洞够大、好奇心够强,也更愿意挑战自我。在看到游戏上线大卖、收获无数好评之后,之前付出的那些辛苦,都觉得实在是太值得了!

  再见了,游戏圈;再见了,我渺小的梦想
  嘉嘉,31岁,8年游戏市场文案经验,曾任职于手游、页游厂商,以及游戏公关公司。现转行传统互联网广告公司,任高级文案经理。
  嘉嘉开朗、外向,爱聊天,喜欢游戏已经到了“痴迷”的程度。她的偶像是楚云帆――新浪游戏主编、资深玩家。她的职业愿景是成为楚云帆那样的游戏圈“大拿”。嘉嘉调侃自己属于“少壮不努力,老大干游戏”的那类人――进入游戏行业,并不是认为这个行业有多光鲜、多吸金,而是单纯