文档介绍:趣味运动活动方案校园趣味运动策划书
举行趣味性的运动项目让同学们主动参加,发扬同学们的团体精神,增强凝聚力,展现青春的活力,从而提升我院学生合作和坚忍不拔的精神。接下来,xx为你带来校园趣味运动策划书,期望对你有帮助。
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趣味运动会策划书一
一、活动目标:
此次趣味运动会的宗意在于增强各个班级的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。增加团体凝聚力,在这个充满活力和光明的时代,有挑战才有财富。此次的趣味运动会是丰富院学生会各个组员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意多种才能的挖掘、培养和展示,同时增加同学之间、专业之间的交流、并促进友情为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。
二、活动专题:娱乐身心、激扬青春。
三、活动宗旨:友情第一、比赛第二
二、活动整体方案
活动时间:2021年3月10日,8:00—17:00
活动地点:学校田径场和篮球场
活动参加对象:机械和电子工程全体学生
三、详细活动细则介绍
1、拔河比赛
参赛者:16人12男,4女。
裁判员:发令1人裁判,统计1人。
比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必需依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条和拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣告比赛结束和胜方。
2、送鸡毛信10分钟
规则:
1、男生赛道长100米,女生赛道长50米。男女各两人。
2、听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的六位数字,记熟数字后进行百米跑,4人接力,回到终点后背出自己对应的数字,正确无误以后停表。
3、背不正确者需重新记忆同一组数字,再进行百米跑。
4、中途有忘记数字者能够返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。
5、有时最少者获胜。
3、乒乓接力赛5分钟
规则:
1、参赛者人数均匀的分配在起点和终点,第一个参赛者单手乒乓球球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。
2、要求男女各三人,每人跑100米。
3、若球掉地,则选手应捡起球返回掉落处继续比赛。
4、袋鼠跳接力10分钟
规则:
将参赛人员均匀的分配在跑道上共300米,其中一个同学站在麻袋里,手提袋口向下一个队员跳去,然后将麻袋交给那个队员,往返接力,冲向终点。用时最短者获胜。男女各3人,每人各50米。
5、螃蟹接力赛跑10分钟
规则:
1、参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米,接力折返。3男3女。
2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。
3、听到开始信号夹好球后方可离开起跑线
4、中途球落地,必需从落地处夹起才能继续进行。
5、抱球跑者取消比赛资格。
6、“3对3”毽球对抗赛10分钟
规则:
1、参赛队员以三人一组参赛,组内男女混合。
2、比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1、5米。
3、发球过网,球不得落地。
4、比赛采取淘汰赛,一共7局。
7、海底传月10分钟
规则:
1、参赛人:每队10人男女混合
2、每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;
3、第一名队员双手举起篮球,其他队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球。
4、第一名队员站在最终一位并双手持球后加速跑到终点后为胜利。用时最短者获胜
5、传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。
8:协力吹气球10分钟
项目介绍:每队6人,有男有女。6名队员各饰演:嘴巴1人;手2人;屁股1人;脚2人。
游戏规则:各个角色各司其职,不能越位,只能借这分工合作来完成任务。如有违规则计入成绩。时间为五分钟,按要求方法多者为胜。
游戏道具:气球若干个,椅子6张。
9、娱乐呼啦圈10分钟
游戏项目:两男两女AB之间距离为20米甲从A点原地转十圈出发然后跑到B点,拿起呼啦圈转5圈,然后放下呼啦圈