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文档介绍:科技探险 第一人称射击游戏
  科技探险#3
  第一人称射击游戏
  第一人称射击游戏(FPS)先锋id Software带着《狂怒》高调回归!这部后启示录大片式的游戏情节和划时代的游戏画面将让你热血沸腾。id Software邀请我们走进游戏制作幕后……
  人们说,在德克萨斯,任何东西都比别处大。这就不难解释,为什么第一人称射击游戏会首先在德克萨斯出现了。1990年,位于达拉斯的id Software游戏开发公司推出了好莱坞大片一般的FPS游戏:《毁灭战士》和《雷神之锤》。今天,id Software带着最新力作《狂怒》高调回归。该游戏是采用id Software下一代3D引擎――id Tech 5――的第一款作品,因此耗费了大量的财力和人力。Stuff杂志派出Tristan Donovan在id Software总部蹲点,一探他们究竟是如何开发这部次时代FPS游戏的。
  FPS时间轴
  1991 《Catacombs 3-D》
  三名勇敢的冒险者进入了黑暗寂静的地底墓穴,去解决从黑暗中苏醒的黑暗生物。这部游戏奠定了FPS游戏的基础。而后
id Software又发布了划时代意义的《3D德军总部》。
  
  1993 《毁灭战士》
  《毁灭战士》暴力的杀戮和紧凑连贯的动作表现开启了当时FPS游戏的全新风格。游戏中忽亮忽暗的光线渲染了恐怖的气氛,同时它还支持在线玩法,而MOD玩法更是在以后成为游戏文化的重要部分。
  
  1998《半条命》
  在它推出之前,FPS主要以射击为主,而《半条命》则以丰富的故事情节向我们展现了另一种FPS风格。开发商Valve在其中加入了引人入胜的故事和个性化的人物,这为后来的FPS注入了全新元素。
  
  2001 《光环:战斗进化》
  之前的FPS都是PC游戏,而《光环:战斗进化》却是第一款在电视游戏机上玩的FPS游戏,证明FPS完全可以抛开鼠标。它同时也是第一部将射击和驾驶混合在一起的游戏。
  
  五步
  制作次时代FPS游戏
  
  灵感闪现
  在开始设计任何一部游戏之前,最重要的一点是展开想象力,激荡灵感。6年以前,id Software的技术大师John Carmack采用了NASA搜集的地理数据,他和创意总监Tim Willits都觉得要是能以此作为《狂怒》的游戏地形那就太棒了。在这个基础上,《狂怒》加入了设计和驾驶的元素,所以游戏被限定在了一个刚被小行星撞毁的荒凉地球上。开发团队在设计上的两大主要目标是:实现游戏的多样性和惊人的视觉效果。
  
  开发游戏引擎
  为了让《狂怒》的视觉效果更加惊人,id Software采用了划时代的游戏引擎id Tech 5(参见右图界面),该引擎能将游戏渲染得惟妙惟肖。传统的引擎会像贴墙纸或者剥墙纸一样一张一张地添加或者剥掉图层,而id Tech 5则可以在像素层次上实现对整个游戏世界的个性化定制,提供近乎无限的真实视觉表现。该引擎的开发和游戏同步进行,同时也将被应用在另一部即将发售的大作《毁灭战士4》中。
  
  设计原型
  开发者将设计游戏中的主要部分并一来回测试这些概念性的东西是否能在游戏中真实存