文档介绍:第六课常用编辑命令
课前导读
课堂讲解
上机实战
课后练习
课前导读
基础知识
重点知识
提高知识
基础知识
编辑修改器的各个区域以及按钮的含义。
重点知识
二维图形修改命令“旋转”、“拉伸”、“倒角”等的使用方法,三维模型修改命令“编辑网格”、“自由变形”、“弯曲”、“锥化”、“结构线框”等的使用方法是本课的重要知识。
提高知识
利用通过二维编辑器和三维编辑器创建三维模型是本课的提高部分,通
过这部分的学习,读者可以更熟练掌握编辑修改器的不同应用。
课堂讲解
编辑修改器
编辑修改器的应用
编辑修改器
修改命令面板是3ds max 5的核心部分,本章将首先讲解3ds max 5的修改编辑器的界面,然后讲解在建筑效果图制作过程中使用较频繁的一些修改命令,如“拉伸”、“旋转”、“倒角”、“编辑网格”、“弯曲”、“锥化”和“结构线框”等。
编辑修改面板如图6-1所示,其中各个部分含义如下。
图6-1
按钮:单击该按钮即可进入修改命令面板。
物体名称:在这个文本框中可以修改物体的名称。
物体颜色:单击颜色框可以打开一个物体颜色对话框,重新为物体指定一种颜色。
编辑集列表:在该下拉列表中存放着可以对选中模型执行的所有命令。
修改器堆栈:在修改器堆栈中记录着对选中模型执行的所有命令,可以进行上下拖动。
修改器开关:在每个修改器前面都有一个灯泡,单击该灯泡可以将该修改器的结果关闭,这是一个循环开关。
按钮:单击该按钮,此按钮将变成,锁定修改器堆栈,即当选中其他物体后,修改器堆栈不变。
按钮:显示所有修改器的最后结果按钮,默认为打开,单击该按钮将关闭选中的修改器以上的修改器所产生的效果。
按钮:取消物体关联方式的按钮,单击该按钮将取消该物体与其他所有物体的关联方式。
按钮:单击该按钮将删除选中的修改器。
按钮:单击该按钮将弹出一个快捷菜单,如图6-2所示。
选中修改命令的参数控制区:每个修改器的控制参数都不相同。
图6-2
编辑修改器的应用
本节将讲解几种常用的修改命令,包括“旋转”、“拉伸”、“倒角”、“编辑网格”、“自由变形”、“弯曲”、“锥化”、“结构线框”等。
“旋转”命令
“拉伸”命令
“倒角”命令
“编辑网格”命令
“自由变形”命令
“弯曲”命令
“锥化”命令
“结构线框”命令