文档介绍:三国志 10 加强版攻略三国志Ⅹ》一骑系统详解一骑战斗系统: 每一回合可输入 3个攻击指令,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先让对手的体力为 0 者就胜利。画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再选择],决定则按[决定]。一回合 3指令结束后,会回复一些气力。攻击指令系统: 1。常规攻击---[ 攻击系统]: [突]系攻击系统: [刺突]克制[斩]系、[払]系,威力小。[破突]克制[斩]系、[払]系,威力中,消费气力。[斩]系攻击系统: [斩込]被[突]系克制、克制[払]系,威力小。[斩撃]被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。[払]系攻击系统: [剃払]克制[回避],威力小。[胴払]克制[回避],威力中,消费气力。*[攻击系统]里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斩]系、[払]系。如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[冲突]。*[上位下位](中文为高级低级) 左边的攻击指令{[刺突]、[斩込]、[剃払]},均为低级指令。右边的攻击指令{[破突]、[斩撃]、[胴払]},均为高级指令。高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限。*[冲突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”, [冲突]的不同,会表示着损害被[蓄积]起来。由[冲突]发生起, [蓄积]会不断增加。[冲突]解除时,某一方就会被[蓄积] 的多少而受到伤害。[蓄积]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数。到下一回合时,某些会被随机地回复。 2。辅助指令---[ 回避]、[防御]、[逃走: [回避]避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[払]系攻击无效。与常规攻击一样,有使用次数的限制。注*[自失]会使自己下一个指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。[回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回复。[防御]减少受到的伤害。没有次数限制。[逃走。。。。。。不用说了吧。 3。组合技---[ 武技][武技]消费气力与 3个常规攻击指令组合出绝招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的[武技]里有[回复]、[カウンター]( counter) 、[大攻撃]、[速攻]4种系统。[回复]系:回复体力或气力。消费 3个[回避] ---[回复]回复体力。消费 3个[斩込] ---[気合]回复气力。消费 3个[斩撃] ---[気炎]回复自己气力,减少对方气力。[カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。消费 3个[剃払] ---[受け返す]反击对手。消费 3个[胴払] ---[弾き返す]反击对手,更会削减对手的气力。[大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。消费 3个[刺突] ---[三段突き]给对手造成大伤害。消费 3个[破突] ---[螺旋突き]给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。[速攻]系:与前 3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令组合[刺突]、[斩込]、[剃払] ---[疾风撃]给对手造成中度伤害。组合[破突]、[斩撃]、[胴払] ---[神速撃]给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。*优先等级: [回复]>[カウンター]>[大攻撃]>[速攻],双方共同发