文档介绍:动漫女生可爱壁纸:动漫女生可爱霸气壁纸
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动漫女生可爱壁纸6 二次元引申含义
ACGN
进入二十一世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化并不是现代才有的,随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方后当代主义学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解释和研究。不过在中国,甚至在国际上对虚拟文化尤其是二次元的虚拟文化是缺乏深入了解和研究,原因在于虚拟文化的特殊性。
须注意的是,二次元即使和ACGN相近,不过和ACGN不能等同。ACGN以作品载体来划定范围,而二次元以内容题材来划定范围。
次元区分
ACGN文化圈对于次元的划分方法存有争议,没有公认的严谨的划分方法。
题材划分
二次元:假想世界;
三次元:现实世界;
载体划分
二次元:动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡牌游戏等为主,包含但不限于此)、小说(包含但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧和其衍生同人创作及周围产品等。
次元:真人演出和人造动画合成作品,和由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人演出作品,Cosplay也认为是次元的关键表现形式。
次元联络
二次元是指幻想出来的唯美世界,用多种憧憬的表现虐袭观赏者的视