文档介绍:网络平台产品营销方案:产品网络营销方案
对于网络市场,没有仔细的方案就没有讲话权,企业作为网络市场的一部分,营销方案理所应该的被企业越来越看重。那么下面是X整理有关网络平台产品营销方案相关资料,期望对您有所帮助。 网络平台产品营销方案一
若要问当下最火热的手机游戏,那非了。它现在总用户已超出5500万。现在日均活跃用户也已经靠近700万。(24月消息),游戏结合经典找图系列游戏和RPG游戏元素,玩家在游戏中培养角色,完成任务,升级各类技能。还能使用多个道具,在困难时刻帮助玩家克服困难,找到目标。游戏风格风趣幽默,上手简单,充满刺激挑战。
我们衡山旅游市场开发部看到目前市场的火热,借助于它的市场来开发营销南岳衡山将大大降低我们的风险性。而且我们分析衡山本身的地形和旅游特点,和此种找图系列游戏能够达成很好的契合点。如,我们将旅游景区的旅游线路设计成游戏的线路、景点站设计成游戏通关站点,这款游戏有很多的模式,而我们的则可设置成“天气模式”“徒步模式”“自驾游模式”而且在这些模式下能够再分如“天气模式”下又可分为“晴天模式”“阴雨模式”“雷雨模式”“雨雪模式”在每种模式下我们分别设计不一样的游戏界面和游戏内容,而且加入不一样天气的登山注意事项,表现此游戏的人文关心。游戏中商店购置等行为我们更是能够结合景区内现实存在的商户,能够达成收取广告费的作用。所以此次推出APP的,在模拟这款手机游戏的基础上,结合我们衡山详细的旅游线路、旅游景点、文化内含、和景区的酒店等商业个体。它是游戏和实体旅游的结合物。
游戏用户在衡山官网上或我们授权的网站上下载游戏,在游戏过程中体验衡山景色和衡山深厚文化,我们和衡山上的商户合作,当用户在游戏中挣取积分(虚拟货币),积分积累到一定程度的时候,将能够在特点的商品或酒店得到优惠,如:住房,饮食,衡山特色商品等。而且在经过游戏最终关卡时能够取得唯一的门票半价(或是上山车票半价)二维码。经过用户的微博分享,带动其周围人使用。到时能够再经过网络策划发明一个玩的游戏气氛。
一、策划目标
旅游市场对于发展旅游业含有极其主要的作用。多年来,经过南岳衡山的不停努力,其旅游客源市场开发也取得了不错的结果。但其和我国其它著名旅游景区相比,还存在一定的差距,很多方面还存在着不足,整个游客组成中,我国游客在旅游人次中占很大的比重,海外旅客只占总游客量的%和%之间(见表1)。现在南岳游客关键来自南岳和相邻地域,其百分比达%,客源地组成单一,外省市的旅游市场尚处于待开发状态。而且南岳衡山的我国旅游人次和旅游经营收入增加速度缓慢,%,而张家界自1982年开发以来,游客量以每十二个月30%的速度增加。同时,境外旅游人次并无显著增加,境外旅游人次总量偏小。衡山除了存在游客结构不科学和收入增加缓慢这两个原因外,衡山还存市场旅游概念形象模糊的问题。旅游形象是旅游目标地综合特征的高度概括,承载着大量旅游目标地信息,对于促进旅游者形成对目标地的感知,做出以特定
目标地为出游对象的决议,起着十分关键的作用。南岳衡山一座名山,它一直以来树立了“五岳独秀”、“中华寿岳”、“文明奥区”、“宗教圣地”等旅游形象,不过因为这些形象定位比较模糊,这些形象口号并未得到市场的认可。而且现在大部分旅游商品全部被其它地方模拟,不重视品牌和创新;经营者销售假冒伪劣产品,造成了衡山的特色旅游变得的普遍。
经过上面分析衡山的问题,此次我们的策划目标关键有两个:第一:经过这款手机游戏,让用户得到一个虚拟旅游体验,达成宣传衡山的作用,而且经过游戏争取旅游兴趣者取得优惠渠道来衡山旅游消费。达成一个增加衡山旅游收入的一个目标。第二:经过在APP游戏中植入衡山景点介绍和衡山文化介绍,树立衡山文化渊博和环境优美的形象。从而让衡山的旅游特色独立于其它的景区。
二、目标群体
依据这款市场上火热的手机游戏分析来看,我们的目标用户首先应该具有以下的特点:第一本身或身边亲近的人是智能手机用户、而且对智能手机游戏有了解。第二、其本身有一定的旅游消费欲望。第三、因为轻易上手、休闲的特点,我们的目标用户的年纪层能够和通常游戏用户的年纪层不一样,综合以上三点我们的目标群体定为:二十至五十岁、含有旅游消费欲望、而且对于手机APP有接触渠道。
1、APP设计
就像我前面已经介绍过的,是一款模拟而且结合衡山实际景物而设计的手机游戏软件。就因为它是全方面的模拟所以它也就具有这款游戏的全部特点,在游戏界面、关卡设置、游戏标准等方面也只和略微不一样。下面让我们来介绍一下这款游戏的有关营销方面的关键设计。
1、在游戏首页上我们加入了南岳衡山的介绍按键,用户能够自行点击进