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《会唱歌的篮球》教学反思.docx

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《会唱歌的篮球》教学反思.docx

上传人:rwcotyq193 2021/4/27 文件大小:19 KB

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文档介绍

文档介绍:《会唱歌的篮球》教学反思
  一、激趣导入,游戏热身,巧妙换位
  首先在课开始的部分,我设计了一个谜语,导出游戏——蜂回巢。使学生在3~4次的游戏中,快速进入上课状态,并且巧妙的完成热身及场地转移的任务。
  二、创设情境,解疑促练,练中创新
  设疑篮球会唱歌吗?以此激发学生学****篮球高低运球的兴趣。并在解疑的环节,让学生随师配乐做篮球高低运球操。这个设计,一方面起到伸展身体各个关节的作用,另一方面为学生学****篮球高低运球技术动作做了铺垫。
  将篮球高低运球与音乐节奏快慢结合起来,既丰富了教学内容,又解决了练****高低运球枯燥的难题。学生先是进行了节奏一的练****高高高高,低低低,低低低。然后各小组在这个基础上对高低运球节奏进行创编。
  这是对所学知识进行再运用与创造的阶段,但就本课学生表现情况而言,学生所接触到的音乐知识较少,而且篮球的基础技能较弱,创编的节奏内容较单一,甚至有些学生没办法完成自己的创编内容,这是本课的缺点之一。在这个拓展练****上完成效果较差。
  三、情境延伸,一器多用,一场多用
  在体育教学设计中最不可忽视的是场地及器材的设计及使用。本课的场地主要为8*8米的`正方形,内画有12个田字格及以正方形为中心点为圆心的大圆。
  在课开始部分,学生做蜂回巢游戏进入田字格并以它为界线,自动分成12个小组,每组4人1球。格内有五角星的同学的队长,负责本队练****及领球工作。田字格还有另一个作用,当教师示范动作时,排在前面靠近教师的同学为第一排,半蹲。第二排站立。这样也解决了学生听不清,看不见的问题。
  接着利用大圆进行了第二个教学内容:运球接力跑。生由正方形同排自动分成4组,每组12人。根据地上路标至指