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文档介绍

文档介绍:我这人从不记仇,一般有仇当场我就报了。没什么事不要找我, 有事更不用找我! 就算是 believe 中间也藏了一个 lie ! 我那么喜欢你, 你喜欢我一下会死啊? 我又不是人民币, 怎么能让人人都喜欢我?韩国游戏策划资格证笔试题目 1 标签: 游戏策划资格考试分类: 游戏人生 2008-01-15 11:17 简要说明: 没想到韩国也搞这种职业资格证书,而且是关于游戏策划的。该资格证书的考试分为笔试和技能测试。笔试就是和我们一样的考试卷,都是选择题。技能测试则类似于写论文吧, 就是届时会给考生发一道大型的综合题目, 让考生在 5 小时内完成。比如分析或者评价某款游戏等等...... 笔试的试题有 100 个选择题(每题 1 分),好像得到 60 分以上就及格。按照考试规定,这个笔试考卷要在 2 个半小时内完成。由于本人还没有完全翻译完,今天就先上 2 个单元的部分。(如有翻译错误的地方近请见谅) 对想从事游戏策划的朋友很有启发啊... 正确答案就自己琢磨去吧... (07 年卷,全部上传完毕) 第一部游戏制作概论 1、游戏设计( designer )部门的职责是? 1) 软件体系结构( architecture )的设计 2) 平台库( library )的开发 3) 游戏开发工具的研发 4) 游戏创意( idea )开发以及策划文档的制定 2、以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是? 1) 没有时间和空间的制约 2) 可以提供长时间参与游戏的环境 3) 与其他平台相比较支持更优秀的图形( graphic )环境 4) 适合针对高年龄层开发 3、 Photoshop , Corel Painter 等软件的作用是? 1) 任务开发 2) 人工智能开发 3) 2D 图形开发 4) 声效开发 4 、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是? 1) 问卷调查的可靠性分析 2) 相互作用效果分析 3) 假设设定 4) 事前问卷 5、以 Fighters Edge 的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是: 1) 世嘉 2) 任天堂 3) 4) 索尼 6、最早使用 AVATAR 的游戏? 1) Ultima IV 2) Spacewar 3) 超级玛丽 4) 龙与地下城 7、执行以下游戏工作的人是? 负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。 1) 游戏监制 2) 游戏工程师 3) 游戏美工 4) 游戏声效师 8、 1988 年世嘉公司开发的 16bit 游戏机是? 1) puter 2) Playstation 3) Mega Drive 4) Super 9 、以下不是作为手机游戏使用方式的是? 1 )内置终端机 2) streaming 方式 3) modem 连接方式 4 )下载方式 10 、暴雪在 1998 年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是? 1 )天堂 2 )疯狂坦克 3 )星际争霸 4 )暗黑破坏神 11 、一般游戏提案( game proposal )中不包含的要素是? 1 )竞争产品分析 2 )预算 3 )开发日程 4 )图形工具 12 、以下正确排列游戏程序制作过程的是? A 、程序结构设计 b 、开发者测试 c 、模块以及界面开发 d 、要求事项分析 1) adbc 2) adcb 3) dbac 4) dacb 13 、以下解释的 image 方式是? - 以几何信息和位相信息和组合表现对象- 扩大以及缩小时 imaga 不会受损 1 )光栅( raster )方式 2 )向量( vector )方式 3 )位映像( bit map )方式 4) JPEG 压缩方式 14 、以下不是作为游戏策划书定义内容的是? 1 )把游戏的独特创意定型化说明 2 )说明游戏开发相关的大致日程或者预算 3 )简要叙述游戏特色以及差异化 4 )通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等 15 、以下不是游戏程序开发语言的是? 1) C++ 2) java 3) visual basic 4) photoshop 16 、下列不属于 Arcade board 游戏的是: 1 )围棋 2 )象棋 3) gostop 4) galaga 17 、以下是关于什么内容? 游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡, 但是即便如此还是要继续提供。只有这样,此方可解决玩家在游戏中遇到的一些困难。 1) 任务 2) 练习模式 3) 使用指南 4) Chrat code 18 、游戏历史中以下不是在九十年代上市的作品是? 1 )猴岛的秘密( The Secret of Monkey Island ) 2 )重返德军总部( Wo