文档介绍:上海动漫博物馆营销方案上海动漫博物馆营销方案国家动漫游戏产业振兴基地沿街效果图入口效果图互动体验区互动体验区展示陈列区展示陈列区多功能剧场区多功能剧场区三楼:产业服务、功能多样?动画体现发展脉络(技术发展关键节点)、代表人物及作品?漫画体现精品名人名作?成果体验(国内外动画经典场景、经典角色、经典音乐) ?科普展示(动画艺术形式、动画原理、动画制作流程、动画制作技术) 一楼:内容丰富、脉络清晰二楼:形式精彩、知识普及展厅设置及功能营销方案总体目标? 2011 年销售额 1500 万;观众人流 25 万。万/人民币票务收入会务承揽交流平台衍生品销售社会捐赠支持活动影院收入餐饮其它馆内项目合计营业额 375 5080250 170 100 240 50250 101575 营销方案票务销售?场馆最大容量预估*按人均占地 2平方米为最佳参观下限; *按3小时参观完毕预估全天人员轮番刷新次数。F1F2场馆总计活动面积 800 平米 600 平米 1400 平米每平米容量 ( 每人占 2平米) 同时在场人次 400300700 每日轮番次数 2(每人参观 3小时) 每日接待人流 8006001400 营业天数 300( 每周闭馆 1天) 年观众总计 240000 180000 420000 ?目标及观众组成预估本市大中小学生本市其他观众国内其他观众海外观众比率 80% 10% 9%1% 目标: 通过各种手段吸引各类观众群,全年票务目标营业额达 375 万, 25 万人次。其中学生参观人数占 80% ,团队占参观人数 70% 以上。票务销售?营销渠道: 。上海地区共有: ?幼儿园 1057 所,幼儿园在校生 万人; ?小学 626 所,在校学生 万人; ?中学 794 所(含普通高中),普通初中学生 44 万人;目前普通高中就读学生 万人。光盘校园播放海报张贴亲子活动专题活动1600 所中小学 18个区青少年活动中心 DM 派发新品展示关键词: 华夏小神笔动漫大赛 1)所有参赛优秀获奖作品都可入选博物馆作为收藏; 2)向 1600 所学校派发 50万份博物馆游玩攻略宣传册; 3)向 500 所特色学校派发博物馆宣传片,利用课间、中午时段滚动播放进行推广; 4)由基地牵头联合上海市科技艺术教育中心(上海市学生活动管理中心)共同下发相关红头文件,组织学生参观; 5)运营推广期,组织近 100 名特色学校教师代表及 200 名市优秀学生参观博物馆; 6)亲子活动举办时间: 每两月一次预计人群(学生): 500 人/次预计人群(家长): 500 人/次 7)开展夏令营、冬令营活动举办时间: 1月-2月、 7月-8月预计人群:约 2000 人松江大学城 1600 所中小学、幼儿园、 18 个区青少年活动中心全市 50 0个动漫社团营销方案票务销售?营销渠道: : 关键词:上海动漫教育高校(含中职)联盟 2009 年 12 月组建发起方:国家动漫游戏产业振兴基地同济大学华东师范大学上海大学上海师范大学会员单位:上海理工大学、上海工艺美术学校、中侨学院等近 60 单位。工作任务:联盟总体任务提高中国动漫教育水准,使其与国际接轨。 1) 通过组织各种考察进修、创作竞赛等活动,促进多层面的国内外交流合作; 2) 提供专业学术交流和教学辅助服务; 3) 引进国内外优质培训认证和社会实践项目,提高动漫专业学生综合素质。?普通高校 60所,另有独立学院 5所,全日制普通本专科在校生 万人,其中本科 万人,高职(含专科) 万人,培养研究生机构共有 51所, 在学研究生 万人,博士生 万人,硕士生 万人。理事长单位理事单位秘书处常设于国家动漫游戏产业振兴基地团体会员教育、培训、科研、管理机构专业会员教师、教育管理者、业界专家学生会员在校生、动漫社团营销方案联盟拓展方向: 1)全面辐射长三角; 2)吸引中职学校的加入,形成上海动漫教育联盟。票务销售 : 孙桥农业基地、水族馆、科技馆等 : 市教委下属杨修旅行社、市总工会国际旅行社、交通商旅等 5. 企业营销关键词: 企业工会、人事部门等 6. 就近社区关键词: DM 派发、街道统一组织等 7. 建议浦东及张江文化类针对企业的补助时,指定少量专款在博物馆内定向消费。营销方案会务承揽目标: 每年承揽 50 场会务活动,实现收入 50 万。其中提供场地的会务 4000 元/次,约 35 场/年。提供全方位服务的会务平均每次 万/次,约 15场/年。营销方案