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永不放奔――乱“弹”DOTA1V5 弹脑奔.doc

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永不放奔――乱“弹”DOTA1V5 弹脑奔.doc

上传人:dyx110 2021/5/19 文件大小:18 KB

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文档介绍:永不放奔――乱“弹”DOTA1V5 弹脑奔
有不少朋友们都认为,DotA是一个需要团队合作的游戏,无论一个人再怎么强,操作再怎么犀利,左手黑寡妇右手曼巴蛇用着18的cpu,都不可能打赢五个活生生的人。但是,现实中往往是这样:路人A的妈妈发火了让他写作业,他便就势挂机;路人B一看稳赢,就蠢蠢欲动地挂上了一些欲望的种子:路人C是传说中的打野王,即使没有imba模式中的贪婪也一心一意地要刷出万元户这个成就:路人D和E倒是想要速度赢下来这场――但是,区区2个小英雄怎么能敌得过拥有2件神装的英雄加上4个能够控制过来的队友。很快,这两个人就绝望地发现自己打不过,但队友叉不肯帮忙,于是大量的谩骂充斥着整个屏幕。利用好这个机会推倒几个塔,这可以带来大量金钱,以一控五推上对方高地。只要对方没有外挂,那么你会觉得自己赢不了吗?或许你会说dota玩的就是五对五,1V5太非主流了。但是就如下棋一样,在败局已定的情况下认输并不是层懦夫的行为,但若是主动放弃胜利的火种,那就是对游戏的不尊重!男子汉即使死在水沟中,身体也要保持前倾的姿势!1V5并不是为了出名,这是路人局中的无奈,也是一种永不放弃的精神。竭尽全力――1v5的先决条件不管是不是1v5,想要赢的先决条件只有一个――竭尽全力。全力以赴是胜利的唯一必要条件,也就是说,你必须从一开始就做到最好,队友不买鸡,你买,队友不买眼,你买,队友不会补刀,你全收了;队友不会控线,你就当成对自己控线能力的考验。总之你一个人要干五个人的活,就当自己一年拿两千万的薪水然后都捐给中国足协,符要控眼要插鸟要变钱要收入还不能死。没有金钢钻就别揽瓷器活,如果你水平到达一定阶段的话这并非难事。不必指责退掉的队友,不是每个人都敢于承担责任,但如果感到寂寞,也要先打败对方的五个人,广告之后再寂寞!从比赛的第一分钟开始,就不能对对手有一丝怜悯,同情通常伴随着失败,也是对对手的不尊重。战场风云突变,你永远不会知道下一秒会发生什么。哦,她是MM玩家,太可爱了――好吧,那么就拿她开刀。哦,他是初学者,选的还是屠夫――那就不杀他了?即使他的队友们哭着喊着求你高抬贵手,还是耍在他的身上完成原始资本积累,直到将他打退。你打的不是慈善表演赛。让鼎盛时期的乔丹与科比对决的话,到最后,地板上会见血。科比说:“因为他是我所知道的唯一一个,和我一样认真对待(篮球)的人。”1V5的金钱系统“他作弊了!”笔者在1v5的过程中,曾不止一次被对方质疑是用外挂调钱,其实这也算是一种荣耀。那么,为什么对方会这么怀疑呢?单从拿塔来说,端掉一个一塔可以拿到450左右的金钱,三个塔就是1300;一个二塔可以拿500左右,三个就是1500,总计2800左右。塔钱固然多,但工资也不可小觑。假如打到30分钟,你能拿到的钱就是30*60*5=9000――虽然会被队友花掉一部分,但剩下的也足以买一把圣剑加几瓶佳得乐。而杀掉对方的英雄,更可以把人头钱和“每个人的”助攻钱全部收进自己腰包中,在助攻金钱改革的今天绝对是一笔不小的数目。此外的大头就是每30分钟一波的兵,每分钟能刷出来4*3*2=24个,有时候还要多,我们就算25个。这25个兵假如能收掉个,每30分钟就是45**30=540*30=16200。初始金钱也有600*5=3000。当然这个数字过于理想化,卖掉装备会损失一