文档介绍:甲壳虫汽车外壳的逆向造型设计
机制071班肖泽东
指导教师:卢建波
主要内容
一、设计任务
二、UG逆向的一般方法
三、设计过程
四、UG逆向造型的技巧
五、体会
一、设计任务
通过逆向造型得到一个甲壳虫汽车外壳模型。
二、UG逆向的一般方法
(一)简单介绍
(二)数据点的输入
(三)通过点构造曲线
(四)通过线构造曲面
二、UG逆向的一般方法(一)UG逆向的介绍
逆向工程中用UG做逆向设计。一般是先输入测得的数据点云,根据数据点连线,然后构建曲面。最后把片体构造为实体。
逆向造型遵循:点→线→面→体的一般原则
二、UG逆向的一般方法(二).数据点的输入
点测量测点之前规划好该怎么打点。
点整理连线之前先整理好点,包括去误点、明显缺陷点。
一般测量软件可以预先设定点的安放层,一边测点,一边整理。
二、UG逆向的一般方法(三)、通过点构造曲线
在连线过程中,一般是先连特征点,后连剖面点。
常用到的是直线、圆弧和样条线,其中最常用的是样条线。
连成的样条线不光滑时还需要进行调整,否则构造出的曲面也不光滑。
二、UG逆向的一般方法(四)、构造曲面
在构造曲面的时候,要分成若干曲面进行,尤其要保证面和面之间能够相切连续或曲率连续。
运用各种构面方法建立曲面,包括曲线网格、曲线组、从点云等。
构面方法的选择要根据样件的具体特征情况而定。最常用的是曲线网格将调整好的曲线用此命令编织成曲面。
二、设计过程
(一)原始点云(即通过三坐标测量机对汽车外壳进行测量后得到点云数据)
(二)调点()
(三)通过选取合适的点构造车头部分曲面
(四)通过选取合适的点构造车顶盖部分曲面
(五)通过选取合适的点构造车尾部分曲面
(六)通过选取合适的点构造车侧面部分曲面
(七)修剪车窗部分
(八)镜像并修剪车前后窗部分