文档介绍:魔兽世界 火法天赋选择 火法输出手法魔兽世界 火法天赋选择, 火法输出手法。新版本新改动,面对 法师的变动,天赋及火法输出手法进行普及。每一层天赋都不是必然固定的!比如恐惧老一就适合用[ 灼烧] ,而不是[ 气定神闲] !因为[气定神闲]对[ 燃烧] 的影响并不大( 这个后面会讲) ,而老二的移动跑位很多, [ 灼烧] 会给与很大的输出提升! 这里由于 修改了[ 燃烧] 的伤害机制, 所以[ 燃烧] 的输出中的占比提高, 导致[ 祈愿]和[ 咒术护盾] 的收益被放大,所以[ 祈愿] 将会是大多数 BOSS 的首选, [ 咒术护盾] 则需看情况! 火法输出手法整理以下所有的手法基于一点, 那就是“[ 火球术] 出手以后是继续按[ 火球术], 而不是判断[火球术] 是否暴击后再按下一个技能”。也就是说用[ 火球术] 触发了[ 热力迸发] ,出现[ 热力迸发] 的时候你还在读下一个[ 火球术]! 再换种说法说, 就是你的所有技能触发并且给你判断的时候手头都在读技能或者在 GCD 中! 可以把它称为不停顿原则么?因为你停顿 秒, 受到的影响就是 + 延迟 S ,等于损失了多少急速呢?不解释了~ 手法一:优先级手法(出[ 炎爆术! ] 直接丢) 起手( 包括每 3 分钟的[ 操控时间] 爆发) 1 、唤醒吃药预读[ 炎爆术]2 、持续读条[ 火球术] 直到出现第一个[ 热力迸发] 3 、当前[ 火球术] 读完接[ 炼狱冲击] 触发[ 炎爆术! ] 4、[ 气定神闲]+[ 操控时间], 丢出 2发[ 炎爆术], 然后[ 操控时间] 回到过去继续丢 2发[炎爆术]5、( 补炸弹或者继续读条火球术等[ 炎爆术] 命中目标)丢[ 燃烧]( 在下一个技能命中目标之前丢出燃烧都不会损失伤害) 一般循环 1 、读[ 火球术]2 、看见[ 热力迸发] 下一个技能使用[ 炼狱冲击] 3 、如果[ 炼狱冲击] 正在 CD 中则继续读[ 火球术] ,出现[ 炎爆术! ] 则下一个技能丢[ 炎爆术]4 、返回步骤 1 手法二: 1+1 手法所谓 1+ 1 就是一直读[ 火球术] 直到身上出现 BUFF[ 炎爆术! ]+[ 热力迸发]( 本帖自身 BUF F 为[ 炎爆术! ]+[ 热力迸发] 的状态都简称 1+1) , 此时继续读条[ 火球术]接[ 炎爆术] 出手, 这样[炎爆术]和[ 火球术] 会几乎同时命中目标,因为命中目标如果未暴击,那么[ 热力迸发] 依旧会停留 秒, 所以[ 炎爆术]和[ 火球术] 同时命中目标只要其中一个暴击就能触发一层[ 炎爆术!], 如果都暴击则会继续 1+1 。而原来的手法如果[ 炎爆术]和[ 火球术] 同时命中目标先命中的暴击而后命中的没暴击,那么直接损失一发[ 热力迸发]![ 热力迸发] 延迟 秒消失就是 1+ 1 手法的基础! 起手( 包括每 3 分钟的[ 操控时间] 爆发) 1 、唤醒吃药预读[ 炎爆术]2 、持续读条[ 火球术] 直到出现第一个[ 热力迸发] 3 、当前[ 火球术] 读完接[ 炼狱冲击] 触发[ 炎爆术! ] 4 、继续读条[ 火球术] 直到 BOSS 身上出现 1+1 5 、读条[ 火球术] ,读条结束的瞬间马上按气定操控炎爆宏+ 气定操