1 / 12
文档名称:

《英雄联盟》的成功之道.pdf

格式:pdf   大小:502KB   页数:12页
下载后只包含 1 个 PDF 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

《英雄联盟》的成功之道.pdf

上传人:流金岁月 2021/5/28 文件大小:502 KB

下载得到文件列表

《英雄联盟》的成功之道.pdf

文档介绍

文档介绍:分析《英雄联盟》免费模式的成功之道
LoL_banner(from gamasutra)
关于《英雄联盟》(以下简称 LOL)
说到 LOL 的整体体验,可以说是游戏设计与赢利系统完美结合拉动存留率的又一个光
辉的典范。同时,Riot 成功地把游戏的留存率转化为 IAP 消费。他们并不依赖冲动消费,
而是专注于玩家沉浸感、留存率,把玩家对游戏的依恋和感情转化为消费。
LOL 是一款竞技型免费游戏,玩法设计上的用心使它获得“世界上被玩次数最多的游
戏”的荣誉。
社区建设:最重要的原则
你要记住的第一件事是,LOL 是一款竞技型、社区导向型游戏。在竞技型游戏中,免
费玩家必须像付费玩家一样处于同样平衡的游戏区域。太多“花钱买赢”的玩法会导致免费
玩家流失、抑制社区的发展,且最终减少月活跃玩家人数、降低转化率。
游戏应该在免费和付费玩家之间保持公平和平衡。Riot 在设计 LOL 的赢利策略时,始
终遵循这条原则。
一个事实:LOL 已经被美国政府承认为电子竞技运动项目。被专业队伍选中的职业玩
家现在可以轻松地移民到美国。
平衡性
基本上,这款游戏提供了一个公平的竞技环境,除了某些英雄平衡性问题,游戏本身对
非“花钱买赢”的情况贡献微乎其微。另外,必须注意到:任何重要的玩法物品,增益道具
或英雄总是可以用免费的软通货(影响力点数)购买。只有时区转移、名字变更或装饰性物
品需要用真钱购买。
通过保证所有玩家都能够获得可能影响玩法的东西,Riot 进一步确保玩家之间的公平。
这个设计配方是有效的;2012年底,LOL 成为世界上被玩次数最多的 PC 游戏,日活
跃玩家平均达到1200万,月活跃玩家3200万。
英雄
LOL 有大量可玩的英雄,准确地说是114个。每一个可玩的角色都有自己的特点,有不
同的技能和操作风格。如果说多样性是生活的调味料,那么 LOL 绝对是生机勃勃的。
除了系统,对游戏策略影响最大的就是英雄了。在休闲和竞技模式下有数之不尽的英雄
匹配方式。英雄不断地更新、调整和平衡,使游戏始终保持有趣。
114 Champs(from gamasutra)
易玩性
角色的设计有超级可爱的,也有无敌性感的,还有极其丑陋的,涵盖了各种各样的风格。
为了吸引潜在玩家和留住现有的玩家,广泛的吸引力是必须的。一般的角色设计以硬核玩家
的审美为标准,但多样性确实存在!
可爱萌-性感-邪恶(from gamasutra)
Teemo 外表很萌,但在战场上表现非常凶悍 (from gamasutra)
英雄故事
在我之前的文章中,我提到故事是很重要的,无论故事是肤浅的还是深刻的。故事可以
使玩家更好地融入游戏世界。
LOL 的114个英雄,每一个英雄都有自己的生动的背景故事。虽然这只是一个小细节,
但也是整体体验的一个重要方面。故事增加玩家对游戏的沉浸感,使玩家对英雄产生情感联
系。这种情感联系/依恋可以刺激玩家购买英雄。故事使玩家对英雄念念不忘。
worldmap(from gamasutra)
核心转化系统
货币
LOL 提供两种货币,二者在发挥各自的用途的同时,又协同促进游戏的经济。
影响力点数(IP)
影响力点数是从玩游戏中获得的软通货。任何参加比赛的玩家都会获得这种货币作为奖
励,无论输赢。胜利的一方获得的奖励稍多,但最重要的是,无论玩家是输是赢,玩游戏本
身就能得到奖励。通过奖励双方玩家,Riot 保证被打败的一方基本上不会难受太久。尽可能
降低玩家的挫败感,有利于提高玩家留存率。
Riot 点数
Riot 点数是 LOL 的硬通货。这种货币只能通过支付真钱获得。玩家可以用