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文档介绍

文档介绍:Unity 界面插件 NGUI 基础教程
一:创建你的界面



.
MainCamera.
NGUI 菜单下选择 Create a New UI,会打开 UI 创建向导.
UI 的基本参数,现在我们选 Default Create Your UI 按钮.
,你的 UI 创建好了.

如果在一个已存在 NGUI 的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的 UI 层,你还要确保非 GUI
相机不渲染 UI 层.

在做具体 UI 控件之前,我们看看 UI 向导为我们做了什么.

的根对象上有个 UIRoot ,有自动和手动选
择高度.
对象包含 Camera 和 UICamera 脚本包含 NGUI 的时间系统.



包含 UIAnchor ,但在这里可以避免 Windows 机器上半个
像素偏移的问题.
对象有 UIPanel 脚本呢,UIPanel 是一个容器,它将包含所有 UI 小部件,并负责将所包含的部件
组合优化,以减少 DrawCall.

同样你可能还注意到目前自动帮你选中了 Panel 对象,也就是说下面添加的所有部件都将在作为它的子对
象.

二:精灵 Sprite

现在让我们添加一些控件,在 NGUI 菜单中选择 Create a Widget.



Atlas 和字体,因为是新建的项目,所有按下
Atlas 和 Font 按钮没有效果, Atlas 为 SciFi Atlas,
字体为 SciFi Font-Normal.

接下来在 Template ,当你真正使用 NGUI 的
.

现在,让我们创建第一个控件.

Atlas 选择的是 SciFi Atlas,我们给 Sprite 选择 Dark.
Add To 按钮,(如果按钮是灰色的,那是因为你没有选择 Atlas).
Sprite ,让我们用 Transform 来调整它符合我们的需要.
一个值得注意的事是同一个 atlas 中创建控件不会响应 Z 轴变换,不过你可以调整 Depth 参数来调整他