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幸运大抽奖.doc

上传人:yjjg0025 2021/6/9 文件大小:19 KB

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文档介绍

文档介绍:幸运大抽奖
—— scratch程序设计
一、教学目标
【知识目标】
,初步掌握Scratch中随机数模块的应用。
,初步掌握Scratch广播模块的应用。
,了解用角色造型存储图片数据。
,了解Scratch中用变量模块实现随机数据的存储。
【能力目标】
,让学生进一步了解随机数据的获取、存储和表达的过程。
,引导学生思考生活中那些地方应用了抽奖程序这样类似问题,启发学生设计不同的抽奖方案。
【情感目标】
,表达自己的设计思路,愿意合作交流。
二、教学重难点
重点:抽奖程序的设计
难点:让学生了解随机数据的获取、存储和表达的过程。
三、教学课时
一课时
四、教学准备
scratch范例程序、PPT
五、教学过程
(一)创设情境,提出主题
师:同学们,今天很特别,从大家进教室的那一刻开始就应该觉察到今天不一样。同学们进机房的时候,班长给每一位同学都发了一个号码,下面老师将给大家带来一份惊喜。
师:打开抽奖程序,转动数字抽取幸运学生。
师:元旦即将来临,班上将举行元旦庆祝活动,班主任老师,请我给班上设计一个电子抽奖的程序,下面,我想请同学们来试一试,请你用鼠标点击开始抽奖。
生:学生操作
师:好。老师再请一位同学前来尝试。
生:操作
师:今天我们这节课请同学们也来设计一个趣味抽奖的游戏。你可以自己设计抽奖规则,创作不同的趣味抽奖游戏。我们比一比,看谁设计的最合理。
(二)自主学****研****范例
1、师:请同学打开老师的范例,看一看,探究以下问题:
1)设计抽奖游戏前,你准备设计一个什么样的趣味抽奖活动方案?
2)抽奖的呈现的画面;
3)围绕主题,收集图片素材;
生:回答
师:引导解说
2、讨论:程序分别包含哪些角色?
1)小组代表回答。开始按钮、停止按钮、十位数字、个位数字。
2)利用scratch制作场景,搭建“抽奖”舞台和角色。
3、思考:如何实现开奖和抽奖过程?
师:脚本创建。开始按钮、停止按钮。
任务一:创建开始、停止按钮。
师:提醒按钮添加文字方法;脚本模块事件、控制。
生:程度设计。
师巡视