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立体成像技术详解与4D影院的普及
[导读]人类的眼睛相距6〜7 cm,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两 眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像 差,由于这个像 差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变 化,这就是所谓的立体视觉原理。
关键词:立体成像技术投影技术
立体成像技术简介
立体成像原理
人类的眼睛相距6〜7 cm,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水 平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差, 由于这个像 差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这 就是所谓的立体视觉原理。据立体视觉原理,如果我们能够让我们的左右眼分别看到两 幅
在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感受到一个立体的三维空间。从前面 的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。因如果我 们将光栅垂直于
两眼放置,由于两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生 立体感。常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制 作,而是用一组序列的立体图
像去构成,在这样的情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图 像,即可感受到三维立体效果。
这种模式下,在屏幕上显示的图像将先由驱动程序进行颜色过滤。渲染给左眼的场景
会被过滤掉红色光,渲染给右眼的场景将被过滤掉青色光(红色光的补色光,绿 光加蓝
光)。然后观看者使用一个双色眼镜,这样左眼只能看见左眼的图像,右眼只能看见右眼
的图像,物体正确的色彩将由大脑合成。这是成本最低的方案,但一 般只适合于观看无色
线框的场景,对于其它的显示场景,由于丢失了颜色的信息可能会造成观看者的不适。这
种立体方式在高端应用中已经淘汰了。 红绿、红兰眼镜,已基本淘汰
主动式立体成像技术
主动立体显示就是用一个投影机投射图像,某瞬间投射左眼看到的信号,下个瞬间投
射右眼看到的信号。当投射左眼信号的瞬间,从工作站发出一个控制信号去控制 主动立体
眼镜的左镜片,使它打开,这个时候右眼的镜片关闭;反之,当投射右眼图像的时候,左 眼的镜片是关闭的。总之,主动立体的眼镜是被控制的。任何品牌 和型号的投影机,如果
能做主动立体显示,输出光线的利用率一定低于 16%因为:投影机做立体图象显示时,
输出的左右图像的实际亮度为标称立体亮度值(投 影机说明书标称)的 45% (理想值为
50% ,光线通过液晶立体眼镜片后亮度至少要减少 65%因此剩余的亮度为 45%*35%
« 16%)。如果亮度因素特别重要,用低亮度的投影机做主动立体显示时效果不能令人满 意。例如亮度为4000流明的投影机,实际主动立体亮度只有为 640流明,比普通电影院
的亮度(800流明)还低。如果应用要求环境比较亮,这种指标是不行的。
主动式立体投影,光线利用率仅为 16%
优点:
1 .投影机数量少。
2 .系统结构简洁。
缺点:
1 .眼镜成本高。每副眼镜需要 500元左右,且易人为损坏