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上传人:phljianjian 2016/6/10 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:《变形金刚》( Transformers ): 对于像《变形金刚》这样的电影,观众的一个普遍反映是:特效超牛! 但是, “特效”到底是指什么?包括那些种类?又是如何做成的?每个步骤有何特点……等等,这些问题在专业人士那里是想当然的,对于普通观众来说则极为模糊。为此,作为一个极端门外汉,俺斗胆专门从特效制作的角度,来赏析一下《变形金刚》( Transformers ),以便被“方家”们鄙视。一、导言首先,大伙都说《变形金刚》的特效“牛”,可能大家都没意识到,我们所指的,实际上只是该片特效的一部分或者说一个种类——也就是那个被媒体宣传至耳熟能详的“电脑特效画面”( Computer Generated Imagery ,简称 CGI )。有趣的是, 无论是在中文还是英文语境里, “特效”( Special Effects ) 一词都是这么稀里糊涂用的;甚至在俺所看过的老外专业影评人那里,也有很多指代不明的情况。可实际上,在电影制作术语中, “特效”( Special Effects ,简称 SFX 或 FX , 还有叫 SPFX 的)与“视觉特效”( Visual Effects , 也有用 Special Visual Effects 的,简称 VFX )、“电脑特效画面”( CGI ) 虽然有所联系, 但还是有各自严格界定的,不能混用。在当代电影的语境里, “特效”一词所涵盖的范围越来越大了,几乎包括除真人实景拍摄之外的所有元素。一般来说, 它又包括两部分: “现场特效”和“视觉特效”。前者在英文中表述为 mechanical effect s( 机械效果)、 physical effects ( 物理效果)或 practical effects ( 实际效果), 后者的英文表述为 visual effects 或者 optical effects 。两者的主要区别为:一,前者是与电影的实际拍摄同期的,而且多在拍摄现场完成(所以称之为“现场特效”),后者则多是在现场拍摄结束之后的后期制作中完成;二,前者的工作对象和“正常拍摄”没有区别,都是真实存在的人或物件,后者则是通过对已有胶片画面的加工、或者用摄像机以外的视频处理设备(如电脑)来产生新的画面。此外, “现场特效”也应与“特技”( Stunt )区分开来的,二者虽然都有人的参与,但前者主要作用对象是物,如各种爆炸、崩塌、弹坑、烟雾、降雪、洪水等效果;而后者是要靠“人”(也就是俗称的“替身”)亲自实施的效果,如追车、坠楼、着火、跳水、翻滚、挨打等。在 IMDB 的电影资料分类中,与“视觉特效”( Visual Effects )平级的是 special effects ,其实指的只是电影制作意义上的“特效”中的“现场特效”( practical effects )部分。现在人气超旺的“电脑动画”,其实只是“视觉特效”中的一部分,进而只是整部电影“特效”的一小部分。在电脑发明之前, “视觉特效”主要通过对胶片和播放设施做手脚来达成,包括直接在胶片上作画或者重新剪接胶片等“原始手法”,影迷们熟悉的《如来神掌》和梅里爱的《月球旅行记》都是这方面的代表, 许多技巧到今天仍在适用,例如“停格动画”( stop-motion animation )和“后投影”( rear-projection )。电脑作为视觉特效先锋的兴起,早在上个世纪 70 年代就开始了,最早是 2D 应用,后来因为电脑处理能力的突飞猛进,如今 CGI 已经成为处理 3D 静止画面或者动画的中坚力量了。需要指出的是,虽然依靠电脑三维动画为主的“视觉特效”主宰了近年来“好莱坞大片”的画面,相对传统一些的“现场特效”和“特技”仍然扮演着不可或缺的角色,特别是在大型动作场景中,它们有着纯电脑特效难以替代的优点。以下,俺先从一系列最基本的以“电脑生成画面”( CGI )为主要工具的视觉特效组工作流程,来看看万众瞩目的《变形金刚》这些不同层次上的表现,然后再结合“现场特效”“特技”等部分谈谈该片的整体效果,并简要分析其省钱的法门。二、视觉特效流程 ( Character Design ) 对于一部像《变形金刚》这样题材的电影来说,由于表现主体的“虚拟性”,对这些虚拟主体的勾勒与设计,早在影片实际开机前很早就展开了。这第一步工作,就是设计出这些虚拟角色究竟该长成什么模样。看过《魔戒》系列和《金刚》花絮的同学们,对这一过程应当有些印象。在前期制作阶段, “咕噜”和“金刚”的造型,是经过了无数次修改的。虽然目前还没看到关于《变形金刚》角色设计阶段的详细资料,但可以肯定的是,本片的美工部门与“工业光魔”的员工们,在确定角色形象的时候,是从变形状态开始。也就是说,在决定选取哪些 TV 动画里的角色“出镜”之后,首要的任务是决

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