文档介绍:天上能否掉“馅饼”?
——以“猴子接香蕉”为例
中山市东区雍景园小学 五年级信息技术 张 琳
一、教材分析
Scratch是中山教育教学研究室编写的六年级信息技术上册第二单元的内容,以堆积木形式将编程图形化、游戏化,简单有趣,容易上手,却不失编写复杂应用程序的能力。该单元结合生活,从一个个具体的游戏实例出发,触发学生的迁移能力和逻辑思维能力。教师应注重角色运动的分解、分析和思维方法的教授,让学生在运用模块指令的过程中感受编程的魅力,并能编写脚本,设计出自己的创意作品。
二、学情分析
本课的教学对象是五年级学生,学生有一定的编程基础,思维活跃。通过前面的学****学生已经基本熟悉了Scratch的编程界面和常用的功能模块,掌握了基本的编程方法,对使用Scratch制作游戏有着浓厚的探索兴趣,能在教师的引导下对问题进行思考和探究,结合小组学****单和微课,完成学****任务。
三、教学目标
知识与技能
1. 掌握添加和调整背景、角色等基本操作。
2. 掌握动作指令(“移动”)和控制指令(“重复执行”、“如果……那么”)的使用。
3. 理解侦测模块(“碰到”、“鼠标的x坐标”)和数字和逻辑运算模块(“随机数”)的使用
4. 理解并学会数据模块(定义变量)的相关操作。
过程与方法
本节课以任务驱动为主线,根据完成度,设定四个编程等级(青铜级、白银级、黄金级、王者级),触发学生的学****兴趣。学生在教师的引导下进行自主探究,通过制作猴子接香蕉游戏,培养学生分析问题的能力,逐步建立程序设计思想。
情感态度与价值观
通过制作有趣的游戏,充分发散学生的思维,让学生在不断完成任务的过程中,获得成功的体验,享受学****探索Scratch的兴趣。并让学生明白,只要我们用心探索,“天上是可能掉馅饼的”,不仅会掉馅饼,还可能会掉陷阱。所以在接受之前,我们一定要对其进行理性的分析,有所选择,取舍得当。
四、教学重难点
重点:随机数、变量、重复执行、侦测模块等的综合使用。
难点:各模块脚本的综合运用;理解x坐标和y坐标的含义,设置角色随机出现在任意位置。
五、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
创设情境
激趣导入
教师:同学们,你们认为“天上有没有可能掉馅饼呢?”谁来说一说?……
张老师认为,从价值观的角度,天上自然不可能掉馅饼,因为所有的梦想都得靠自己的努力去实现;但从信息技术的角度,这个是有可能实现的!不仅可以掉馅饼,还可以掉香蕉、掉苹果……如果接住了,还有可能加分哦!耳听为虚,眼见为实,我们先邀请一个同学来体验一下吧!
与教师进行互动,上台玩游戏。
通过游戏激发学生的好奇心和学****兴趣。
教师:这个游戏好玩吗?这个游戏是怎么设计出来的呢?今天我们就一起来学****制作scratch游戏《猴子接香蕉》。
任务驱动
学生自主
游戏设计
展示游戏规则;引导学生观察游戏,思考先做什么,再做什么?了解制作游戏步骤。
青铜级:设置合理的背景和角色、完成角色一(猴子)的运动脚本。
(1)基本设置:舞台背景、角色(猴子、香蕉)
(2)角色分析(猴子):
跟随鼠标左右移动(本质:左右移动,