文档介绍:《古剑奇谭》星蕴系统研究-------3DMGAME 论坛星蕴是拿来干什么呢? 答: 星蕴的作用有三 1 是点满一块区域, 可以出耗元气的特技( 打击对手或者被打时获得元气) 点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。这类技能每个角色都不同 2 是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。 3 是连起一定数量的同属性点, 可以点出耗元神的法术( 嗑药获得元神) 此类法术每个角色都可以学习。具体来说各属性出的法术如下: 火: 三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。水: 三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土: 三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木: 三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金: 三点相连:单体金攻四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体金属性攻击十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。-------------------------------------------------------------------- 分割线-------------------------------------------------------------------- 在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的: 1. 精气神: 精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。不要误解精尽人亡这个词, 这个词在 x 子这个词之前就出现了, 精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。 2. 攻防: 攻就是攻击,防就是防御。攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。 3. 敏运: 敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的 RP? 4. 金木水火土: 这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。 5. 暴击/ 命中/ 躲闪/ 招架/ 反击/ 逃跑: 出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和逃跑的概率…… 6. 抗中毒/ 混乱/ 残废/ 眩晕: 就是对中毒混乱残废眩晕的概率-------------------------------------------------------------------- 分割线-------------------------------------------------------------------- 嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴: 注: 以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析, 由于有归星沙的存在, 所以加点的策略可以随时根据当前需要打的 BOSS 进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付 BOSS 才是王道。个人的加点分析方式有两个原则: 1. 出两个高等级技能高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。某些人无法出两个高等级技能,就只好出一个了,剩下的可以出则出,不能出则罢。 2. 出两个不同属性的法术某一属性的法术打到同属性, 或者相生属性的怪物身上, 是有可能会让怪物加血的, 所以出两个不同属性的法术是有必要的。当然也有特殊情况,会完全不考虑这一点。-----------------------------------------------