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休闲的范畴和概念初探.doc

上传人:xxj16588 2016/6/12 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:休闲的范畴和概念初探休闲的范畴和概念初探内容摘要:为了从本质上揭示休闲的丰富内涵,本文首先从社会和环境对休闲的范畴进行界定:从社会范畴角度来说休闲活动的主体范畴就是积极参与和被动消费、随即过程与相机抉择的连续统一体;从环境的角度来说休闲活动的环境概括了空间位置、提供方式和管理模式,以及由政府管制的程度。并以此为基础对各休闲类型进行较为深入的剖析。关键词: 不同的人对休闲肯定会有许多不同的理解。有的认为休闲就是工作或责任或义务之外的时间。有的可能会谈到一些特定的活动,诸如看电影、参加体育活动、出去吃饭、干些园艺活,还有的人可能认为是一种特殊的经历,还有些人将休闲当作是一种休息及工作后的恢复,或是对现代生活紧张压力的调节。理解的多样性不但表明休闲具有复杂的内涵,而且还揭示了人类活动和经历的多样性。 1. 休闲的社会范畴( (1 1 )主体范畴)主体范畴每一项休闲活动都有其独有的形式和不同于其他活动的特征。有时候,当参与者涉及到具体经验、技术,这种过程便是积极的,如一场表演,一次比赛,一次乡村慢跑或是一次艺术创作。而有些行为,参与者的过程显的有些被动,如观看戏剧、足球比赛等被动娱乐消费。因此,休闲的参与过程表现出如下双重性: 积极参与被动消费但是,休闲活动的这两种双重特征需要进一步界定,因为积极参与和被动消费是紧密关联的。例如:一场“积极参与”的足球比赛,也是需要消耗时间、空间和设施的。同样,被动的消费者还需积极地参与理解发生什么事情了,并积极地表现出高兴、失望、不满等情绪,还可能会积极地通过鼓励以期影响比赛结果。因此,有时参与是为了消费,有时消费是为了参与。除具有双重性外,主体范畴还通过参与者对休闲活动结果的控制程度来界定。如在足球赌博及其他类型赌博中,参与者只是被动接受者,极少能左右结果,因为此类活动结果具有很大的随机性。尽管人们可能有这种错觉,以为靠对足球队运动员竞技状态的研究,或是在水果机器上操作按钮就可以对结果有所控制。但是,一旦赌博开始,参与者就只能伏首向命运称臣。但不是所有“赌博”都是命中注定的,如在扑克牌游戏中,胜败与打牌者的技术、技巧和知识有关。但这些因素在上例博弈型活动中所起的作用远不如在一些积极参与型活动如跑步中所起的作用大,因为参与者能够进行相机抉择,从而控制休闲活动的时间、空间和设施,进而更好地控制活动结果。休闲活动的主体范畴就是积极参与和被动消费、随即过程与相机抉择的连续统一体。积极创作消费消极( (2 2 )环境范畴)环境范畴该范畴将界定休闲活动的空间位置、提供方式和管理模式,以及由政府管制的程度。从主体参与特征来看,休闲活动越是具有积极参与而非消极消费的特点, 参与者对活动的过程和结果的控制力就越大,政府管制越多,政府越会采取鼓励和财政资助。相反,休闲活动越是具有消费型特点,参与者对活动的过程和结果的控制力越小,由私人商业部门提供、并且政府干预和限制的可能性就越大。例如,那些积极参与型的艺术和体育活动会受到艺术委员会、体育委员会、当地政府、当地教育部门以及大量自愿团体和社会实体的赞助。相反,追求利润的商业性流行音乐演唱会、饮酒业、赌博业,都是通过发放执照和政府征税进行限制。还有一个两者兼有的例子如旅游业,当地公共部门和商业部门都对其极感兴趣。政府受经济因素刺激,以牺牲道德为代价,通过立法进行补助消费。对于旅游业的投资,无论是