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文档介绍

文档介绍:薪酬制度
薪酬的本质
. 企业给员工对其贡献的回报
薪酬管理
. 公平性
. 竞争性
. 激励性
. 经济性
. 合法性
薪酬制度
公平性与竞争性
假如你的工作业绩很好,获得了奖金
¥10000,你的感受如何?
如果你的同事业绩不如你,也获得了奖
金¥10000,你的感受有变化吗?
如果你的同事业绩不如你,却获得了奖
金¥20000,你的感受又如何变化?
薪酬制度
激励性
假如你去年的工作业绩很好,获得了一
等奖金¥2000,二等奖金是¥1000;
今年的工作业绩仍然很好,获得了一等
奖金¥10000,二等奖金是¥9000;你的
感受如何?
这两类奖差别的¥1000给你的感受是否
一样?
薪酬制度
公平性
假如你今年获得奖金¥1万元,你感受如
何?
如果你被告知是最高奖,你感受如何?
如果你被告知是最低奖,你感受如何?
如果你买彩票碰巧中了¥500万的大奖,
你对获得奖金¥1万的感受有变化吗?
奖酬制度设计
一些有趣的实验(D. Kahneman & A. Tversky,
1979):
1、设想你被给予了$1000,
A:100%再得$500; B:50%再得另外
$1000,50%再得0。那么你会选哪一个方
案?
2、你被给予了$2000,
A: 100%损失$500;B:50%损失$1000,
50%损失0。那么你会选哪一个方案?
奖酬制度设计
大部分人在第一个场景 (scenario) 中会选择
A(一定获得$500),而第二个场景中会选择B
两种同样是要求对象在确定(A)获得$1500和(B)
以50%的机会获得$1000以及50%的机会获得
$2000这两种选择中取其一。这种因为对决策
问题的不同表述方式和刻划而导致人们偏好改
变的现象被称之为构架效应(framing
effects)。
奖酬制度设计
如果你现在面临一个获奖:
方案A (4000, .8, 0) 方案B
(3000, 1)
80%的可能获得¥4000 确定100%获
得¥3000
20%的可能获得¥0
N=95 [20] [80]*
U (3000)> .8U (4000)
奖酬制度设计
如果你现在面临一个获奖:
方案A (4000, .2, 0) 方案B (3000, .25,0)
20%的可能获得¥4000 25%可能获得
¥3000
80%的可能获得¥0 75%可能获得¥0
N=95 [65]* [35]
.25U (3000)< .2U (4000)
U (3000)> .8U (4000)
奖酬制度设计
如果你现在面临一个处罚:
方案A (-4000, .8, 0) 方案B (-3000, 1)
80%的可能获得¥-4000 确定获得¥-3000
20%的可能获得¥0
N=95 [92]* [8]
.8U (-4000)>U (-3000)
U (3000)> .8U (4000)
奖酬制度设计
如果你现在面临一个处罚:
方案A (-4000, .2, 0) 方案B (-3000, .25)
20%的可能获¥-4000 25%可能获¥-3000
80%可能获得¥0 75%可能获¥0
N=95 [42] [58]
.2U (-4000) < .25U (-3000)
.25U (3000)< .2U (4000)