文档介绍:3D网页游戏《忍者之路》制作策划
策划人:马元喜
学号:100240108
班级:10级政本一班
4/5/2021
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一、游戏概述(1)
游戏类型说明
游戏名称:忍者之路
游戏类型:第一人称动作+角色扮演
游戏主题:日本热门动漫《火影忍者》改编
画面表现:3D效果
操作方式:鼠标键盘或摇杆
视觉风格:半写体
游戏场景:3D写实比例,古日式建筑
游戏角色:鸣人
剧情人物:宇智波佐助,宇智波斑,大蛇丸
战斗类型:
4/5/2021
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一、游戏概述(2)
游戏特色
(1)故事性:
鸣人的成长贯穿整个游戏故事剧情从
而玩家们能很快适应与融入这款游戏
(2)过关模式:
随着主人公的成长,剧情人物也在变化,
每一关在剧情上都充满玄机!
(4)游戏画面:
相信每一款游戏都有自己独特的画面效果,这款游戏
画面效果的绚丽在于忍术的发动和战斗的连环技能
(3)风格体验:
在忍者的世界里,相信玩家们很乐意体验
那种忍者变化莫测的忍术的快感
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《忍者之路》游戏的基础世界观如下:
游戏总体风格:神话传说,玄幻风格
时间背景:古日本忍者时代
自然景观:温馨的五大国忍者村(火之国、水之国、土之国、风之国、雷之国。
触发该时间的大概说明:作为晓组织的幕后老大,宇智波带土为了收集八尾九尾而发动对五大国的第四次忍者大战,忍者世界告急,作为小小忍着的你要为保卫忍者世界而踏上无尽的忍着之路。
二、世界观基础
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三、游戏要素(1)
基础设定
职业设定:忍者
关卡设定:与动漫剧情同步
角色设定:自己选着人物角色
怪物设定:因玩家选着角色而定
技能设定:因玩家选择角色而定
装备设定:红药,蓝药,装备
等级设定:鸣人九尾仙人模式化
道具设定:手里剑,通灵卷轴
伤害设定:
伤害与等级及所使用技能相关
对话设定:与NPC对话
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三、游戏要素(2) 角色分类
玩家角色
外形特征
性格表情
攻击方式
主要动作
备注
漩涡鸣人
橙色外套,金色头发,使用九尾之力时,外身包裹一层九尾狐衣
活泼热血并执着,化身九尾时丧失理智,疯狂攻击
多重影分身以及九尾尾兽炮技能,螺旋丸近身攻击,手里剑远程
左右移动跳跃蹲下走跑动,发动忍术或技能的预备动作
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三、游戏要素(2)角色分类
人物角色
外形特征
性格表情
主要动作
设计参考图
卡卡西
冷酷神秘,用面罩掩饰他的写轮眼
沉默寡言,喜欢看漫画册
站立,单手插裤兜
自来也
顺着眼睛下两道血记,白色长发
一副好色的样子,却是位仙级忍者
坐着蹲着或者慢步缓行
佐助
黑发飘逸,帅气的小伙子
冷漠寡言
站立,跑动和走动
大蛇丸
具有不老不死的能力和快速的再生力量
有野心,以自我为中心,三忍之一
飞跃,快速移动,走跑动
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三、游戏要素(3)终极boss设定
人物角色
外形特征
性格表情
主要动作
设计图参考
宇智波斑
乌黑长发,拥有轮回眼和初代细胞
好战,野心大
站立
宇智波带图
前期带有面具,后期一只轮回眼,一只写轮眼,右脸褶皱
沉默寡言
站立或瞬移
药师兜
戴副眼镜,蛇鳞外形,成为龙人
有野心、阴险
坐着
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三、游戏要素(4)对话设定
游戏开始:角色出现
角色与父母对话
角色与师傅对话
角色与影对话
角色与BOSS对话
以鸣人与晓组织首领长门的对话为例
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长门:小南退下鸣人:后面的你就是本体么长门:和平终于来临了 你恨我么 仇人近在眼前 你很想复仇吗?鸣人:……长门:什么都无法回答的你,什么都做不了,你唯一的作用仅仅是为我的和平做牺牲鸣人:(被暗器射中)长门:这样近的距离 我能够按照我的意志自由控制你 放心吧 我避开了要害 毕竟是重要的人力柱 这家伙故意中招鸣人:我是为了和你交涉而来到这里的 但是我还是有件事情想确认长门:先要确认的事?鸣人:我想要确认下自己 因为如果仇人近在眼前 连 我自己都不知道会怎么做长门:结论呢鸣人:果然还是没办法原谅你 现在我就没办法抑制想要杀你的冲动 互相理解的时代即将到来 好色仙人其实一直都这样坚信着 但是他这样对我说的时候 我只是随意的听着 没有细心的分析 当他把寻找答案的重任交给我的时候 我也只是把他认可我这个徒弟而高兴长门:……鸣人:而现在我终于明白好色仙人这句话的意义 可不