文档介绍:课堂讲解
Actions语句与动作面板
变量
函数
表达式和运算符
Actions语法规则
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Actions语句与动作面板
Actions语句是Flash中提供的一种动作脚本语言,调用其中相应的语句,使Flash实现一些特殊的功能,如:对动画的播放和停止进行控制、控制动画中的音效、指定鼠标动作、实现网页的链接、制作精彩游戏以及创建交互的网页等。
“动作”面板
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按钮的功能及含义
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变量
变量名
变量的类型
变量的作用范围
设置变量
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变量名
在Flash MX 2004中为变量命名时必须遵循以下规则:
变量名在它作用的范围中必须是惟一的。
变量名通常以小写字母或下划线开头,当出现一个新单词时,新单词的第一个字母大写,如myName就是一个变量名。
变量名不能是关键字或逻辑变量,如true和false都是逻辑变量。
变量名中不能有空格和特殊符号,但可以使用数字。
使用变量时应遵循“先定义后使用”的原则,即在使用变量之前必须先定义这个变量。
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变量的类型
在Flash MX 2004中,变量的类型主要有以下几种:
逻辑变量:用于判断指定的条件是否成立,它包括true(真)和false(假)两个值,true表示条件成立,false表示条件不成立,如sky=true。
数值型变量:用于存储特定的数值,如sy=1500。
字符串变量:用于存储特定的文本信息,如name="王花花"。
对象型变量:用于存储对象型的数据,如myTime=new Time()。
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变量的作用范围
变量的作用范围是指变量能够被识别和应用的区域。根据变量的作用范围分类,可以将变量分为全局变量和局部变量。全局变量可以在整个Flash动画的所有程序语句中引用,局部变量只能作用于它所在的代码块中,在其他位置中将不能引用它。
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设置变量
定义全局变量可以使用等号“=”或set动作来实现,语法格式如下:
变量名=表达式;
set(变量名,表达式);
例如:
sky=100;
set("sky",100)
定义局部变量可以通过var语句来实现,语法格式如下:
var 变量名;
var 变量名=表达式;
例如:
var sex;
var sex=man;
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函数
定义函数
为函数传递参数
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定义函数
在使用函数之前,必须先定义函数,只有定义了函数后才能调用该函数。在Flash MX 2004中可使用Function语句进行函数的定义。Function语句位于“类型”选项中,读者可以展开“动作”面板查看。
定义函数时需要使用Function语句,后面跟一个函数名、传递给函数的参数和指定函数作用的Actions语句。参数是指传递给命令或函数的一个值,如gotoAndStop命令就是以帧编号或帧标签作为参数,以确定跳转并播放哪一帧。
定义函数的格式如下:
function functionname ([parameter0, parameter1,...parameterN]){
statement(s);
}
function ([parameter0, parameter1,...parameterN]){
statement(s);
}
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