文档介绍:阿里云简介
中国第一大公有云平台,技术成熟的商业化云计算
阿里云2009年9月10日成立,历经3年的商业化应用,通过了大规模商用的考验
双十一,350亿,处理全网75%商家的订单,零漏单
2013年8月15日,单个集群服务器规模达到5000台(5K),
单点集群拥有超过10万核计算的能力、100PB存储空间,可处理15万并发任务数,承载亿级别文件数目
信赖
英国标准协会(简称BSI)颁发的全球首张云安全国际认证金牌
全球首家获得ISO27001信息安全管理体系国际认证
全国首个通过公安部等级保护评测(DJCP)
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产品
· 云服务器(ECS)
· 软件负载均衡(SLB)
· 云监控
· 云盾
· 关系型数据库服务(RDS)
· 云存储(OSS)
· 开放结构化数据服务(OTS)
· 内容分发网咯(CDN)
· ODPS大规模离线数据处理服务
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2014年游戏趋势
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游戏CP面临的挑战
更多创业团队涌入,
大多数创业中的游戏CP都没有成熟的运维团队和充裕资金,
举步维艰。
渠道竞争激烈,好游戏难找到好平台
游戏刚刚发布,无法预知未来的情况,只能根据最好的情况部署硬件环境
幸福的烦恼
大规模引进用户,
进入高增长阶段,
服务器规模化。
传统IDC硬件模式弊端凸显
海外游戏落地困难,
管理和运维难度大,成本高
无本地化服务,沟通障碍
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云计算对游戏开发者的价值
大规模
规模不确定
阶段性需要
快速获取
简单可靠
成本
创新
敏捷
专注游戏研发与创新
将IT硬件管理和运维交给阿里云,游戏CP专注于游戏的创新和运营。
更快的获得成功
计算和存储资源成为公共服务,可以随时随地的获取。大公司通过租用IT服务变得更加轻灵;小公司则可以在IT资源方面与大公司处于相同的起跑线。
降低总拥有成本
弹性计算和计量、技术的成熟带来的规模效应,大幅降低了运营商的成本。
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云计算让CP从容应对挑战
游戏生命周期的三个重要阶段
可以按小时或按月使用阿里云弹性计算服务,在开发期使用ECS和R