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文档介绍

文档介绍:普通本科毕业论文
题目:基于CNKI数据库的游戏产业研究文本分析
学 院人文学院
学生姓名张克刚学号0123614
专 业文化产业管理届 别2016届
指导教师林新职称教授
二O—六年五月
普通本科生毕业论文(设计)诚信承诺书
毕业论文(设计)题

基于CNKI数据库的游戏产业研究文本分析
学生姓名
张克刚


文化产业管

学号
0123614
指导老师
林新
职称
教授
所在学院
人文学院
诚信承诺
本人慎重承诺和声明:
我承诺在毕业论文(设计)活动中遵守学校有关规定,恪守学术规范,
在本人的毕业论文中未剽窃、抄袭他人的学术观点、思想和成果,未篡改
研究数据,如有违规行为发生,我愿承担一切责任,接受学校的处理。 学生(签名):
年月日
摘要
本文基于CNKI数据库,抽取1994-2015年21年间与游戏产业相关的527 个研究文本作为分析样本,对其进行二个层次的分析,包括发表年份、作者、下 载量及被引量、作者机构来源、来源数据库和关键词的第一层次分析和企业、社 会受众和政府的第二层次分析。最后结论得出中国游戏产业的整体研究水平还不 是很高,需要向更深层次,更广角度对游戏产业进行研究分析。
【关键词】CNKI数据库;游戏产业研究文本;文本分析
Abstract
Based on CNKI database, this paper extracted 21 years from 1994 to 2015 527 research text related to gaming industry as the analysis sample, carries on the two levels of analysis, including the published year, authors, downloads, and cited the amount, the author first hierarchical analysis of source, the source database, and keywords and enterprises, social audience and at the second level analysis of the government. Finally the conclusion of Chinese game industry overall research level is not high, need to a deeper level, a broader perspective to study and analysis on the game industry.
[key words ] CNKI database ; The game industry research text ; The text analysis
目录
1引言
1
1
3游戏产业相关文献综述 2
4研究思路与研究方法 4
2游戏产业研究文本的初步分析
1文本发表年份分析 5
2文本作者分析 7
3文本下载量及被引量分析 8
2. 4文本作者机构来源分析 10
5文本来源数据库分析 10
11
3游戏产业研究文本的内容分析
1企业层面分析 12
2社会受众层面分析 13
3政府层面分析 14
4结论
1游戏产业研究文本初步分析结论 14
2游戏产业研究文本内容分析结论 15
参考文献 17
致谢 18
1引言

对于游戏产业的定义,学界一直没有一个明确的定论,徐涛(2005)在
《中国游戏产业成长分析》一文中将游戏产业中的“游戏”定性为电子游戏打 西门孟认为游戏产业即电子娱乐业,是一种新型娱乐产业,依托于电子技术、 计算机技术、软件技术、网路技术和无线技术,由单机游戏、网络游戏、无 线游戏、电视游戏等几个部分组成2。在我看来,游戏产业是以网络信息技术 为基础,以电子游戏的开发、运营和营销为主要内容,满足消费者的各种游 戏体验和需求的综合性产业,不仅具有很强的经济性,同时还具有一定的社 会性和文化性。
中国的游戏产业发端于1994年,在整个全球游戏产业的发展过程中,发 展较晚,是一个朝阳产业,但是经过20多年的发展,已经渐趋成熟,在国民 经济中所占的比重也越来越大,从新闻出版广电总局公布的数据可知,中国 游戏产业在2015年的收入突破了 1400亿元,比美国的游戏产业收入还要多, 成为了全球最大的游戏产业市场。游戏产业的快速发展也引起了学