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文档介绍

文档介绍:3dmax 3DMAX 基础资料 segments 段数在物体自身方向中的截面线注意: 1 )段数是控制物体的变形能力,段数越多变形能力越强。 2 )同等的模型参数中,段数越多面就越多。 3) max 中面的组成方式。三角型面多边形面 smooths +hightlight 平滑高光(实体) wireframe 线框 edge face 边面(在正交视图中物体的显示模式为线框方式) 边面方式是实体与线框的集合它的显示前提是以实体为基础。 2 )段数的作用 A :为了控制物体的变形能力 B :控制物体的面数面????? MAX 中面的基本单位为三角行面 max 中面的种类为 1 :三角行面 2 :多边行面查看面数 properties----face 属性面( 7) 二:物体的选择(怎么在 MAX 中构筑选择集) A )单选( select object ) 加选 ctrl + 左键减选 alt+ B) 按名称选择 edit---select by --name (H) c) 按颜色选择 edit---select by--color( 颜色) 全选: edit---select all 反选: edit---select invert(ctrl+I) D) 区域选择( region) windows( 窗口) crossing 横跨十字路口窗口:就是所有的实体必须完全包含在所选择的区域内横跨:就是物体只要与选择区域相连接这个实体就会被选择选择区域的类型: rectangular 矩形区域 circle region 圆形区域 fence region 多边形区域 lasso region 套锁选择区域三:视图的控制方法学会对视图工具的使用 zoom 推拉缩放(视图) ctrl+alt+ 左键/ 中键 zoom region 区域放大 pan view 平移视图按住中键 maximize viewport 最大化单个视图(alt+w) arc rotate 弧形旋转( alt+ 中键) 四:几何体的其他类型 1) cone 圆锥 radius 半径 cap 封盖 side 边(控制物体截面的圆滑度) smooth 圆滑 slice 切片 slice from slice to ( 修改命令: 1) slice 切割子级别: slice plane 切割平面切割类型: refine (参考) split 分离 remove 删除 2) bend 弯曲 Angle( 角度) Direction (方向) 第三讲一:变换的概念*** A transform( 变换)控制场景中物体的空间形态位置。 B 变换的层级 A :移动( move) wB :缩放( scale) r C: 旋转( rotate) e C 精确变换: tools----transform type in 输入变换( f12) D: max 中的坐标概念**** 种类: view ( 视图坐标) 它是一个集合是所有出现在视图中坐标的集合 word ( 世界坐标也叫虚拟空间坐标) 它的轴向是恒定的 Z 轴为垂直向上 X 轴与 Y 轴是随机变化的{ 在***图中世界坐标等同与变换坐标} screen( 屏幕坐标) X 轴为水平轴 Y 轴为垂直轴景深向内为 Z{ 在正交视图中屏幕坐标等同与变换坐标} local preant gimbal gird pick transform (变换坐标) 二:cylinder 圆柱(注意:在 MAX 虚拟空间中同类型的物体没有大小概念) 1) max 中精确放置空间物体(对齐 align) 第四讲 1) tool---- align***** current object target object (纠正物体) 目标物体 minimum( 最小点)是轴向中负轴方向离原点最远的点,它所在的平面称为最小面(物体有三个最小点) center ( 中心点)对角线的交点 pivot ( 轴心点)默认下轴心就是坐标系的原点也就是物体变换的重心位置(认识) (轴心的查看方式: hierarchy ( 层级) --adjust pivot( 调节轴心) --affect pivot only ( 仅仅影响轴心)) maximum( 最大点)是轴向中正轴方向离原点最远的点,它所在的平面称为最小面(物体有三个最大点) 2 )对齐工具的使用( alt+A) 在对齐时两个物体首先是轴向的统一在去选择对齐的轴向( 两个物体设置对齐最少是两次对齐) 3) max 中物体面的组成在 max 中, 物体是面组成, 面分为两种:一: 三角形面二: 多边形面 4 )球 hemisphere 半球 geodesic base type (几何球的基本类型)同等段数中物体的圆