1 / 7
文档名称:

蛋蛋堂计算.doc

格式:doc   页数:7页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

蛋蛋堂计算.doc

上传人:xxj16588 2016/6/17 文件大小:0 KB

下载得到文件列表

蛋蛋堂计算.doc

相关文档

文档介绍

文档介绍:蛋蛋堂计算先说说距离。按照满抛来说,一屏幕为 9度也就是说 9 度满力打一整屏幕这个一屏简称 1P 以正中间 wind 为中分线, wind 是正 5度左右各 4 度,大约两指为一度例:对方与你的距离为 7度那么你打他就应该是 90-7=83 度满力当然了,这是不考虑风的情况下。公式: 90- 距离+/- 风*2 例:对方与你距离 7度此时风为顺风 那么你打他就应该是 90-7+*2 因为是顺风所以+ 得出打他需要 86度满力如果是逆风则: 90-7-*2=80 满力当然了,风不可能一直是整数那就需要了解风和力的换算大约 风=2 的力例:对方与你距离为 7度风为顺风 那么得到: 90-7+*2 那么可以看成事 90-7+*2 还多 的风那么按照这样打,势必攻击位置会超出 的风的距离。那么就需要我们调整力量,刚才说了, 的风大约等于 2 的力那么得出 90-7+*=86 度 100-2=98 的力 86度 98力必中当然了,目测的准确性是很重要的。刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。没关系, 慢慢就好了, 没有什么技术含量, 只是熟练工一样的算术题。而且你要明白, 炮弹在上升过程中不受风影响, 只有在下落的时候才受风的影响。所以高度差是个严重的问题, 至今, 请教了几个高手, 他们也说不出个所以然来。都说他们也是凭感觉, 当然了, 我觉得可能他们并不想透漏, 因为他们打我的时候都是死准死准的。汗一个。还要说的是距离越大,误差越大。尤其是超过 20 度以后,本人感觉误差就上天了。所以还是需要自己去体会的。经验。最后祝你好运... 我教你,我不复制别人的文章。首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点) 然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是 10。如果多出一点点,就算 11 ,少一点点,就算 9. 你可以目测公式 90- 距离+/- 风×2 (这是算角度的,力量 93-96 ) 我帮你解剖一下公式。加入你们距离是 10 ,风力为 0. 那就是 90-10+/-0 × 2=80 我告诉你+/- 风×2 是什么意思, 如果是顺风 1度, 那就加 2 个角度, 逆风 1 度就减 2 顺风 ,就加 3 ,逆风 就减 3. 就这么简单, 刚才说到 90-10+/-0 ×2 等于 80 ,你就打 80 度,力 93-96. 为什么力不是固定的呢? 因为, 风如果不是整数, 你就可以调整力度, 适当加减, 就这么简单。你把分给我后, 我再教你更精准的 9 距满抛, 这个打满力, 而且命中基本 98% 高抛公式: 90- 距离+ 或者-风×2 1P=10 距力量是 90 反高抛公式: 90+ 距离+ 或者-风×2 1P=10 距力量是 90 (这个和高抛公式一样。不过一个是 90+ 一个是 90- ) 半抛公式: 90- 距离+ 或者-风×2 1P=20 距力量是 60力(距离看法。只需要把高抛距离的看法× 2) 小抛公式: 90- 距离+ 或者-风×2 1P=4 0距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离× 4) 50定 1P=10 距离顺风 1-1 力逆风 1+1 力力度: 1距=1