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文档介绍

文档介绍:英雄联盟
姓名
1
召唤师峡谷
正义之地最古老最威严的战场当属召唤师峡谷。几百年间无数对立的召唤师们在这片战场上延续着战斗,这片战场也因此得名。有三条不同的道路穿越整个战场。与友军一起攻击敌人最脆弱的地方,摧毁他们的基地!
2
3
团战定位
  AD(Attack Damage,物理伤害)
  普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
  AP(Ability Power,法术伤害)
  大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
  真实伤害
  少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
  ADC(Attack Damage Carry)
  物理输出核心,团队位置之一。
  定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
  特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
  出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
  代表英雄:VN、女警、炮娘等。
  APC(Ability Power Carry)
  法术输出核心,团队位置之一。
  定位:提供法术伤害以及控制。
  特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
  出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
  代表英雄:流浪、火人、安妮等。
术语解释
4
名称
别称
总价
神秘之剑
***剑
1369
梅贾的窃魂卷
***书
1235
利维坦之甲
***甲
1275
装备系统 ***放火之必备三件套
该类装备特点是属性会随着击杀或助攻成长,英雄死亡后减少部分叠加效果(当前版本减少1/3层数)。传说这三件都叠满的时候可以免疫泉水
5
一金钱获得方式
  1、击杀敌方小兵
    第一滴血
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
  2、野外怪物
  通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
  备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
  3、英雄击杀与协助击杀
  击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
  4、英雄技能
  一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
  5、被动收入
  英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取