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工业设计手绘教程黄山手绘工厂.docx

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工业设计手绘教程黄山手绘工厂.docx

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文档介绍

文档介绍:工业设计手绘教程1—黄山手绘工厂
时间:2011-04-14  作者: | 查看:1823| 评论:0
1— 关于手绘的一些观点
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这是一个老掉牙的话题,但是还是想重提一下。计算机表现的冲击,曾经使一个时期的部分学生抛弃了手绘,就像一个突然得到一把***的人,认为练武再也没有作用似的。***可以快速摧毁,好像没有长期练武那么费劲,但是你如果懂武功,可能会对你把握***的准星更有帮助,就算你不打算用***干任何事情,起码你可以在练武的过程中思考本身、强身健体,因为你自己才是主体,而不是***、计算机等科技。
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      这个问题好像很简单,又好像很复杂,又好像不是问题,其实最本质在于手绘的真正作用是什么?设计是第一门为普通大众服务的实用艺术,推理下去,设计手绘自然是以实用为前提,定语是“实用”,失去了这个功能,图画得再艺术也只是图。也就是说如果你两者不能兼顾,那先保障前者,哪怕不艺术,它也有用。
       如果认同了“实用”这个前提,那这个帖子就可以继续看下去了,因为后面所有的观点和方法,都是在这个前提下进行的。
 
 
如果说纯艺术是一篇阳春白雪的散文,那设计手绘就是一篇阐明事理的说明文。散文可以如水随形、大俗大雅,可以是梦想照进现实、也可以是现实渗透梦想。而说明文却需要解说事物的特征、本质和规律。

在这个什么都非要冠名“艺术”的的年代, 这个观点好像有点不符合潮流。既然“实用”和“说明”是设计手绘的最主要的特征,那她和RHINO、PRO/E一样,都只是我们的一个工具,自然也只是一门技术,当然,技术的极致自然会升华到艺术,就像Modern使用Rhino一样。

经常有学生说“老师,我没有任何美术基础,手绘我肯定画不好”。我跟他说:“你只是被自己吓着了,你能不能学会犀牛,如果你能学会,那你也能画好手绘,设计手绘只不过是用笔在纸上建模的过程,你同样需要对形体进行布尔、拉伸、挤压、贴图、打光,不同的是我们少了一份依赖,但也多了一份主动。” 还会有学生说:“软件和手绘毕竟是不一样的。”当然有区别,软件命令用错了说不定还能出现意想不到的效果,手绘砸了就是砸了。你的手连着你的心,你的心连着你的脑,画的每一笔都是你自己的一个思维,你大脑一篇空白,画出来的自然是空洞。怎么办?把空白填补。怎么填?把你的问题量化、技术化。

不会画是因为大脑没有正确思考,不会正确思考是因为没有掌握思考的方法。一张图的完成要经过很多步骤,表现角度的选择、***、形态、细节、明暗关系、材质表现、背景处理、整体布局等等等。不要企图有一天任督二脉通了突然全部解决了, 把你的问题量化,各个击破,最后自然大获全胜。 这个教程主要想讲的也就是怎么来各个击破,下一节就要进入!
工业设计手绘教程2—黄山手绘工厂
时间:2011-04-14  作者: | 查看:1237| 评论:1
2—1 对设计手绘图的认识(设计手绘图的沿革)
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        工业设计手绘在我国经历几次表现方式的转型,因为还没有人专门去整理过这一段历史,所以也只能根据自己的亲身经历去描绘一个大概的脉络,如果有的地方不正确,也请大家指出来,这一段历史对于我们来说有记录的必要。
       
         80年代,我国大部分开设工业设计专业的院校都采用过的一种表现技法,需要相当扎实的美术功底,绘制的周期也比较长,几乎可以达到照片级的效果,这类表现图在现在绝大多数设计师眼里都是可望不可及了,因为就算你有那个功底,也没有那个时间了。
     
        为什么那个时代的设计师要把手绘较真到这样一个极致的程度?
       在家庭电脑还是一个奢侈品的年代,不管是工业、室内、景观还是建筑,设计思维都是需要一笔一笔以最逼真的形式画出来,因为客户不知道他的钱砸下去能够得到的究