文档介绍:流星蝴蝶剑任务编写
流星蝴蝶剑任务制作教程之一基础
作者:李巍巍
流星蝴蝶剑任务编写
流星蝴蝶剑任务制作教程之一基础
第一章:任务编写基础
流星蝴蝶剑任务制作教程之一基础
:
先打开流星蝴蝶剑文件夹,找到level文件夹,
,然后用记事本程序打开。
第一章:任务编写基础
任务文件打开方式
流星蝴蝶剑任务制作教程之一基础
例:
流星蝴蝶剑任务制作教程之一基础
// 锺乳洞
int Rule = 10;
int RoundTime = 10;
int PlayerSpawn = 9;
int PlayerSpawnDir = 90;
int PlayerWeapon = 5;
int PlayerWeapon2 = 1;
int PlayerHP = 1500;
int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;
int trg6 = 0;
。
。
例:
流星蝴蝶剑任务制作教程之一基础
int RoundTime= 数值
这个后面跟时间,单位是分钟。作用是规定流星蝴蝶剑入场的时间限制,若超出时间玩家仍未取胜,则会被判为“和”,
例; “int RoundTime= 10;
意思是时间限制10分钟
然后我们开始看
它们每个字段的功能
流星蝴蝶剑任务制作教程之一基础
int PlayerWeapon= 数值
int PlayerWeapon2= 数值
数值就是武器代码,,其中第一个表示玩家的一个武器,第二个是玩家的第二个武器,若只有一个武器,第二个数值等于0,武器代码将在下一页展示:
流星蝴蝶剑任务制作教程之一基础
中庸 飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6 长枪=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55 高攻 飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15 长枪=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀= 56 高防 飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24 长枪=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀= 57 高敏 飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33 长枪=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀= 58 圣诞 雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39 星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42 雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44 大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46
武器代码
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int PlayerHp=数值
数值为血量的十倍,即,int PlayerHP=2000
表示玩家血量有200
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