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热血人生江湖路.doc

上传人:学习一点新的东西 2021/7/25 文件大小:23 KB

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文档介绍:热血人生江湖路
  从小深爱金庸小说的我最爱的游戏就是《热血江湖》,始终认为有人的地方就有江湖,有江湖就有纷争,就有你死我活,不死不休。成为一位英雄一直是我少时的梦,一个偶然的机会让我见到了《热血江湖》这个网络游戏,所有的画面、动作设计都和我当年想象的江湖一样。只是看了几眼,浑身已热血沸腾,憧憬着江湖之路的我,毅然投身到火热的“江湖”中。
  
  游戏更新路漫漫
  
  2006年3月17日,160“后羿传说”版本隆重更新,这也是我江湖路的开始。纪年史中这样写到:170版本增加新职业――弓,并增加相关装备,名声,技能。V160三次职业转职职业划分取消。宠物系统最早的宠物分别有鸡、猫、狐狸、三尾狐、熊、老虎六种。,我在江湖的时间已经超过了2年,其中也见证了江湖的起起伏伏。2006年夏天,江湖经历一次比较大的低迷,那段时间,不少朋友选择了离去,而我没有。180更新后,江湖隐隐有一些扭转的态势,但是还是有不少人选择了离开。,让我深切的感到从前的“江湖”回来了!无数老玩家纷纷回归江湖,在游戏中又看到了曾经熟悉的一个个人名。
  江湖的更新速度一向都是比较快得。。所以我想,过段时间肯定还会有一次版本的更新。??不管版本名字是什么。我对以后的江湖充满希望。新版本会出现什么,有什么改变,把我们的猜想和大家分享一下,看看有没有可行之处。
  
  虚拟世界江湖情
  
  网络游戏是一个虚拟的世界。因为虚拟,没有人可以约束你在游戏中的活动行为,所以在这里面,人性的本质得到了充分的暴露。是人都有欲望,但是现实中实现愿望比较难,但是在网络游戏中就会相对简单些,而且也会给人们同现实中一样的满足感。所有的角色扮演网络游戏大部分都是和江湖一样以练级为主的,每天上线都是打怪升级,时间长了就厌烦、枯燥无味是很正常的反映。但是枯燥过后,却还是坚持不懈的在进行着从前的捌圣升级。为什么呢??因为为了获得更高的等级,穿上更高一级装备,打怪获得的掉落物品更好,PK使自己能成为强者,这一切都成为玩家枯燥打怪的源动力。当然我也是如此,希望自己的级别高、装备好,在战斗中打败别人。这是一种人的好胜天性。,江湖PK系统的改进很成功,游戏性强了许多,还有武勋的奖励。说起来PK,应该是大部分玩家们都喜欢的。在PK中,在对决中能够体会到获胜后的喜悦以及那种征服的快感。如果说以往PK是摆设,是花瓶的话,那20的PK就成为我们真正追求的东西了。为了武勋装备,大家每天的活动基本都在围绕着PK刷武勋,没办法,谁让那些装备诱人呢!对于我来说追求好装备是游戏源动力,所以PK的时候我不觉得枯燥,反而乐在其中。虽然武勋是一个很好的设置,但是门槛过于高了,少数休闲和女性玩家并不是很喜欢。
  
  闲晕野鹤亦风流
  
  游戏里面电有很多休闲玩家,只喜欢江湖的感觉,不是很沉迷于装备、级别的那种。希望未来的副本的系统里,设置相对复杂点,多设置一些机关,层层递进,每打到一个才能进入下一关的