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百货卖场规划设计---动线分析.doc

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百货卖场规划设计---动线分析.doc

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百货卖场规划设计---动线分析.doc

文档介绍

文档介绍:百货卖场规划设计-一动线分析
时间:2007-10-8 13:50:00
好的百货谕场就是能够将最多的谕品在最多的购物者面前展示最长时间的 商场,换句话说,也就是将商品放在人们的行进路线上和视线范围内,并能让 人们考虑购买这些商品的商场。因此,聪明的商场总是依照人们怎样行走以及 看什么地方来进行设计,使顾客进来之后会按照我们设计的思路一步一步地把 整个商场全部逛到,而且还非常enjoy,这就是动线设计。
一、商场宏观动线设计
(1)狭长形楼体小循环问题
近几年全国各地流行商业地产开发,开发的用途大多是百货商场,有些项 目由于各种原因整个商场占地为狭长形,长150米左右,宽50米左右,一个楼 面就是7000平米左右,如北京翠微牡丹园店,这种类型的商场普遍存在一个问 题,主动线不能贯穿全场,顾客多走“回”字的内线,少走“回”字的外线, 形成了狭长形楼体的客流小循环问题。
理想的动线是顾客进门之后走完整个卖场,然而实际情况并非如此。顾客 进入卖场之后首先进入共享空间,此时共享空间可能正在做营销活动,聚集了 人批顾客围观,但由于共享空间距离入口太近,实际情况是门口人山人海,卖 场深处柜组前面人烟稀少,顾客在门口就停住了脚步,所以笔者认为,共享空 间应该适当后移,顾客要想观赏共享空间的活动表演必须先穿过门口的一批柜 组,这样顾客就进入了商场里边。
第二个问题是当顾客进来之后,电梯正好在中间,除非在卖场深处有特别 吸引人的东西,否则他最多在电梯附近转一圈,然后就上楼了,形成客流小循 环,楼体两边成了死区。笔者认为,这种狭长形楼体的电梯必须分开设立,顾 客进来之后如果想上楼,必须向两边走,这么一来他必须经过更多的卖场空间,
接受更多的商品信息,所示走“回”字的外线。
第三个问题是楼层主通道的设计,大多数业务人员为了保证商场的通透性 而设计了两条笔直的主通道,试想一下,当顾客站在一条一百多米长、两三米 宽的通道一边,看着眼前的通道以及头上的顶棚POP由近及远、由大到小的变 化,那种强烈的视觉冲击,让顾客感到特别疲惫,这条通道太长了,走下去太 累了,于是乎转身离去。笔者认为针对这种百货卖场中的长通道不能做“一” 字形设计,而应该考虑“之”字形设计,隔三、四十米做一个拐弯继续前进, 这么一来顾客那种疲惫感可以得到有效缓解,有一种曲径通幽、柳暗花明又一 村的感觉。
这么一来,通过共享空间后移、电梯强行分流、主通道“之”字形处理, 相对来说,狭长形楼体的客流小循环问题得到了有效改观。
过渡区问题
顾客进门之后会有什么情况发生吗?他们放慢脚步,调整眼睛以适应光线 和距离的变化,伸长脖子开始关注视线所及的东西。同时,他们的眼睛、耳朵 和神经末梢也正对其他环境因素做出响应,换句话说,这时发生了很多事情。 虽然他们已经迈进了商场的门,但实际上要再过一会儿他们才算真正融入到了 商场。
上述情况说明商场入口处存在一个过渡区,如果在过渡区里卖商品,很难 引起人们的注意,如果放广告牌,很难让人看清它在说什么。IBM曾经给凯马特 百货公司设计了一台交互式计算机,该设备配有触摸屏和键盘,它可以回答问 题,比如,你问男士内衣在哪儿,它就会给你一张商场的地图,也许还附送一 张T恤或袜子的优惠券。如果运行良好的话,这不失为一个绝妙的想法,既能 给顾客提供方便,还省得花