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文档介绍:unity3d 例子 【篇一: unity3d 例子】
32 位:
64 位:
这次 5.0.1 的发布,除了要安装上述的安装包,还要安装下述资源。
内置着色器
示例项目
标准资源
------------------------------------------------------------------------------------------ ------------ mac 版
安装包
内置着色器
标准资源
示例项目
【篇二: unity3d 例子】
1,如果我们的 unity 5.x 是从下载的,安装后不会有资源包,则需
要从下载资源包: standard assets (unity 5.x)
下载后安装后, unity 编辑器的安装目录下看到这些资源包,如图:
2,项目中 import package environment 中可以找到草地、石头等
纹理效果添加到场景中:
3,给 terrain( 地形)添加草地纹理 (texture) ,按住 shift+ 鼠标左键 删
除纹理:
4, 添加第一人称视角,项目中导入角色资源包 assets import
package characters 。
然后在项目中选择 characters prefabs fpscontrol 添加第一人称视
角。第一人称视角,运行后可以用鼠标控制视角方向。
5, 地形设置,设置地形相关参数和数据,如:地形是否显示,是否
显示阴影,树、草进入视野多少米开始渲染显示,风的大小等
参考文档:
6, 添加 fog 效果,5.x 版本的 edit 下面并没有 render settings ; 不
过可以在 window lighting 中找到 fog 组件:

第二种添加 fog 的方法是,在脚本中添加 fog ,然后把脚本附加到
main camera 上面即可
import unityengine.color;#pragma strictfunction start ()
{ rendersettings.fog = true; rendersettings.fogcolor =color (0,
0.4, 0.7, 0.6);// unityengine.color.yellow; rendersettings.fogdensity = 0.04; function update (

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上传人:qqqqqq 2021/7/29 文件大小:20 KB

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