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调查显示83.5%网络青年用过虚拟货币.doc

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调查显示83.5%网络青年用过虚拟货币.doc

上传人:学习好资料 2021/7/30 文件大小:20 KB

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文档介绍

文档介绍:调查显示83.5%网络青年用过虚拟货币
  本报讯“我现在玩游戏不花钱,反倒挣钱。”李建为自己的游戏生涯作了这样的注脚。2007年年初,大学四年级的李建迷上了一款名为《丝路传说》的网络游戏,并终于在毕业时练到“封顶”,“装备都是我用游戏币换来的,那把极品大刀用现金买的,花了350元。”
  如今,像李建这样的网络玩家还不少。近日,中国青年报社会调查中心与题客调查网联合开展的一项在线调查(4941人参与)显示,%的青年已经使用过虚拟货币,%的青年“经常使用”虚拟货币,%的青年“用得很少”。
  目前虚拟市场中存在的货币有新浪、网易等门户网站推出的虚拟币,魔兽、盛大等网游的网游币,和腾讯Q币等产品兑换币。
  在本次调查中,当问到虚拟货币的获取途径时,%的青年的虚拟货币是“父母、亲戚给钱买的”,%的青年是“自己从网游中挣来的”,%的青年是“自己赚钱买的”。
  本次调查显示,%的青年认为“虚拟货币市场缺乏行业规范,监管不明,需要强力整治”;%的青年认为“虚拟货币有助于网游产业的发展”;%的青年认为“虚拟货币是新的信用关系,未来的一大块市场
”;%的青年认为“虚拟货币使用便利”。此外,%的青年认为“虚拟货币发展良好,不用干预”。
  对外经贸大学信息学院院长陈进在接受《电子商务世界》采访时表示:“虚拟货币但凡跟人民币发生联系,就会跟现实中的银行一样,可能面对挤兑等现实风险。”因此,有人认为,如果要控制上述情况的发展,最根本的解决办法就是要出台措施,切断虚拟货币兑换人民币的途径,比如对专门从事虚拟货币倒卖的网站进行监管。
  (童斌 中国网友报)