1 / 15
文档名称:

电子竞技大赛策划书.docx

格式:docx   大小:19KB   页数:15页
下载后只包含 1 个 DOCX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

电子竞技大赛策划书.docx

上传人:changjinlai 2021/7/31 文件大小:19 KB

下载得到文件列表

电子竞技大赛策划书.docx

相关文档

文档介绍

文档介绍:电子竞技大赛策划书
篇一:大学电子竞技大赛策划书
一、活动简介:活动主题:“和谐网络,健康游戏”
活动定位:开创校园学生风采、建设校园和谐文化
活动背景:目前,一股新兴体育之风,携带着不服输的奥运精神, 携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。之后,电子 竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,让人们 亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时 代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
举办电子竞技大赛以不影响学生们学****为基础,旨在增强学生对 竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富学生的课余生活 和推动校园文化建设,更希望从中能让学生认识到计算机的多媒体 技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动 之中的多媒体技能应用竞赛。而DOTA与反恐精英作为众多单机游戏 中的佼佼者,己经为大多高校学子青睐,他们集娱乐,操作,技巧 一身,特别能培养我们的肢体灵活性,谋略能力,合作精神。
活动目的:
1、为了丰富学生们的课余文化生活,增进学生之间友谊和促进 相互交流,培养学生竞争理念与团队意识
2、引导学生正确对待电子游戏,宣传电脑文化知识,提高学生 对电脑的学****兴趣。
技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子***的形 象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。需要引导学生正确认识 电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上 的竞技游戏。2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一 步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更 是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选 手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了
WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举 也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。大学生现在正在 成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在 积极快速的发展着。本次比赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将 有着重要的意义,同时,在大学首届“站在最前线”文化艺术节之 际,开展电子竞技比赛,丰富了军理工校园文化,为学生提供了一 个展示自我的平台。
活动形式:电子竞技比赛
活动特点:形式活泼互动性强意义深刻
比赛项目:5V5魔兽DOTA
5V5 反恐精英(Counter-Strikel. 6)
比赛日期:待定
二、活动流程:
1、报名阶段:
3、比赛详细步骤及规则:
参赛选手范围:
选手守则:
1、选手在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到,比赛正 式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2、选手到场后组织各战队队长抽签选择比赛次序;
3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果并进行确 认之后方可离开比赛场地;
4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的 退出都将被判定为失败;
5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊 情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛, 由裁判根据当时具体情况进行裁决;
7、参赛选手须着校服;
8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判 安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得影 响裁判正常的工作和比赛活动的正常进行;
9、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作 弊行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
10、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏 软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的 情况下使用其它软件将以***论处;
11、比赛之前选手自行调试好鼠标、耳机,每轮比赛进行前都留 出时间供选手熟悉、测试、试用游戏软件,选手应主动、积极的进 行调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
12、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中 对游戏进行监督、记录;
三、计分规则
1、反恐精英:
每轮比赛由计分员记录各队得分,先胜13局者记为1分,另一 队记为。分。最终评选出1、2、3名。
另外,反恐精英每轮比赛结束后各队队长须保存好统计结果截图。
2、D0TA 比赛:
游戏结束后,由系统统计最终得分判定该队是否获胜。最终评选 出1、2、3名战队。
另外,魔兽DOTA比赛结束后,双方队长均需要保存录象。
附:各参赛队名单及对战安排图
篇二:电子竞技策划书
西安工程大学第二届电子竞技大赛策划书序
体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级 阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已 经显露出它具有体育运动属性的木质。目前,人们喜爱的电子竞技 运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不 是体育运