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50层魔塔极限通关攻略.doc

上传人:endfrs 2016/6/20 文件大小:0 KB

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50层魔塔极限通关攻略.doc

文档介绍

文档介绍:50 层魔塔极限通关攻略(又名,一块排骨引发的血案) 特别鸣谢: lazyflea@ :如果不是他的一个灵光乍现的想法,可能就不会有这份攻略了 ******@smth. : 初版攻略的原作者, 虽然几经修改, 早已面目全非, 但还是要拜一下、尓ノ℡↘@ : 如果不是这份详尽的怪物资料, 可能连理论计算的基础都不存在了写在前面: 距上次玩魔塔已经快两年了。不得不说, 魔塔的经典版本( 50 层版本), 设计很巧妙, 难度适中, 长度适中, 基本严谨的过程中透着一些变化, 留给玩家适当犯错误的余地——当然也就是自由发挥的余地。网上有流传这个版本的一份攻略,在 swf 版严重降低了难度的情况下,攻略最后达成了 Attack=449 , Defense=528 的成绩, 并不足喜。在旧水 Jasmine03 发表的攻略版本中, 她达成了 A=430 , D=557 的成绩。沿着这份攻略,先通了一遍,发现二周目的设定之后,就对攻略 41- 50 层的打法做了部分修订, 使得攻防至少都达到 440 , 最终结果为 A=440 , D=537 , 并且多了一大堆的钱。然而, 到了 2 周目才发现, 多出来的钱是没什么用的, 如果不能用掉的话。至后,一直没有更新的魔塔攻略, A=440 , D=537 的结果也是网上流传的数个版本攻略中最好的一个。直到最近, 得闲无事,和 lazyflea 一起重玩魔塔, 发现很多地方都有斟酌之处, 反复探索之下,最后终于有了这份魔塔极限攻略。需要说明的是,本攻略是极限攻略,不能号称是完美攻略,是否有可能打出更好的结果, 有待商榷,也请各位魔塔爱好者,共同提高,一起切磋。本攻略适用于魔塔 50层 Java 版(Tower of the Sorcerer) 的 与 版本。不保证适用于基于该魔塔模板的 swf 版 50 魔塔、 pk32 版魔塔二。攻略总说: 50 层魔塔和其他版本魔塔相比,具备一些明显的特点: 1. 没有经验值系统,金币可用来干任何事情。 2. 绝大多数怪物攻高于防,没有 24 层版那种中期开始的无聊防杀。 3. 升级需要的金币数呈几何级数增长, 而升级所加的攻防在不同的层是不同的, 选择加攻又比选择加防少加一半的点。因此取舍升级、平衡攻防,成了 50 层魔塔最大的乐趣所在。 4. 由于二周目的存在, 想要玩出最终结局, 有一个基本的目标, 就是在一周目通关时 HP 不能低于 21912 ,攻不能低于 440 ,防不能低于 440 。因为二周目所有怪物的能力是一周目的 44 倍,且二周目打前三个怪是要损血的。按上述数据,打到二周目 3F 时的 HP = 21912-(18*44-440)*3*2-(20*44-440)*5=17600 ,也即相当于一周目的 400 。 5. 作为最经典版本的魔塔, 不包含任何机率性的特技, 也就是说通关全凭计算而不依赖运气。基于这些特点,这个策略型魔塔的难度是比较高的,新手玩第一次无法通关很正常。如果你以前没有玩过魔塔, 建议按照基本攻略通关一遍之后, 再来看这个极限攻略, 对魔塔这个类型的游戏一定会有更深刻的理解。和原来的手把手攻略不同,本攻略按照阶次( 1- 10 层为第一阶,以此类推)划分阶段,并配有相应的要点解说。本攻略体例与原攻略相同,即: 1. 楼层提示有跳跃时,无任何多余动作(不要打敌人)。 ,1, 0 代表: HP=400, Attack=10, Defense=10, Gold=4, Red Key=0, Blue Key=1, Yellow Key=0 。从左至右分别为生命、攻击、防御、金钱、及红蓝黄三种钥匙的数目。 3. 杀敌人时请注意敌人的名字, 比如我说要杀一个 Skeleton C, 那么就不要去碰 Skeleton B。名称相近的敌人可能威力会有很大差别,小心。这份极限通关攻略的目标是: 在达成二周目基本要求的前提下, 攻防数值总和尽可能提升。与原来的攻略最大的不同,就是通过筹划计算,多升了一级,最终达成 A=440 , D=574 的结果,折合二周目的数据,相当于 A=10 , D=13 。在此,有必要解说一下魔塔的两个基本战斗理念:攻杀与防杀。攻杀:狭义的攻杀是指攻击力超过敌人的 HP+ 防御力,这样不论敌人攻击力多高,战斗时都不会受到伤害。广义的攻杀, 包括攻击力超过敌人的 HP/x+ 防御力, 这样可以减少被敌人攻击的次数。这样的计算有时是很有用的, 比如你可以选择提升 2 点攻或 4 点防, 前者可以使敌人从打你 5 下变成打你 4 下,后者可以使敌人对你的伤害从每下 30 点减为每下 26点, 谁优谁劣是很明显的。防杀:防杀是指防御力超过敌人的攻击力,这样只要你的攻击力

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