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文档介绍

文档介绍:FI ash动画制作
一、Flash 介绍
Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。
在Flash里我们把做成的动画文件称为电影,实际上Flash中 的许多名词都与电影有关,包括帧、舞台和场景等。电影(包括 动画电影)放映时都是一帧一帧连续播放的,通常每秒24帧。由 于视觉暂留的原因,我们看到的电影就是连续有动作的。Flash与 电影一样,也是要制成连续动作的图像,再输出播放就形成了电 影。输出的电影可以使用Flash专有的电影格式,也可以输出成 其它图片格式,比如Gif动画。
舞台Stage
舞台是编辑电影的窗口,也就是文件窗口,你可以在里面作 图或编辑图像,也可以测试播放电影。
时间轴Timeline
Flash将时间分割成许多同样的小块,每一块表示一帧。时间 轴上的每一小格就表示一帧,帧由左向右按顺序播放就形成了动 画电影。时间轴是安排并控制帧的排列及将复杂动作组合起来的 窗口。时间轴上最主要的部分是帧、层和播放指针。
帧是时间轴上的一个小格,是舞台内容的中的一个片断。
在电影制作中,通常是要制作许多不同的片断,然后将片断 连接到一起才能制成电影。对于摄影或制作的人来说,每一个片 断的开头和结尾都要做上一个标记,这样在看到标记时就知道这 一段内容是什么。
在Flash里,把有标记的帧称为关键帧,它的作用与上面是一样 的。除此之外,关键帧还可以让Flash识别动作开始和结尾的状 态。比如在制作一个动作时,我们将一个开始动作状态和一个结 束动作状态分别用关键帧表示,再告诉Flash动作的方式,Flash 就可以做成一个连续动作的动画。对每一个关键帧可以设定特殊
的动作,包括物体移动、变形或做透明变化。如果接下来播放新 的动作,我们就再使用新的关键帧做标记,就象做动作的切换一 样。当然新的动作也可以用场景的方式做切换。
场景Scene
电影需要很多场景,并且每个场景的人物、时间和布景可能 都是不同的。与拍电影一样,Flash可以将多个场景中的动作组合 成一个连贯的电影。当我们开始要编辑电影时,都是在第一个场 景"Scene 1”中开始,场景的数量是没有限制的。对于简单的电影 是没有必要使用场景的。使用场景必须要学会使用Flash中的一 些命令。
层 Layer
层可以理解为一张张透明的胶片。我们可以在不同的层上做 图,再叠放到一起组成一个复杂的图片。每个层本身都是透明的, 所以图像叠到一起时仍感觉象在同一个层上。当图像要重叠时, 排在时间轴的窗口中上面的层中的图像要覆盖排在下面层中的图 像。例如,鸟在云朵中飞翔,bird层中的图像要覆盖cloud层中的 图像,看起来就是鸟飞在云彩的前面,而不会隐藏到云彩的后面。
使用过Photoshop的朋友会对层很熟悉。与Photoshop 一样, Flash中的层每个层中的图像与其它层中的图像都是不相关的;不 同的地方是Flash中的层可以使用各自的时间轴,设定各自的动 作而互不干扰。
使用的作图工具
打开Flash,舞台窗口将出现一个空白的电影。建立新的电影 文件,使用命令文件 > 新建。如果要对电影的尺寸进行修改,使 用命令修改 > 影片。你可以修改电影的尺寸、背景颜色。
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导入(X)... 导入到库(X)...
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Ctrl+Alt+Shift+S
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导出圉像
发布设置6)..
Ctrl+Shift+F12

发布预览©)

发布©)
Shift+F12
I&croaedi a Flash IX - [未命名-1]
在电影中制作图形可以使用Flash中提供的制图工亡具 具,这些工具与其它做图软件提供的工具基本是一样的。 如果要在Flash中制作出好的电影,必须先花时间熟悉这 些工具的用法及特点,获得感性认识后就可以任意发挥你 的想象了。
Flash也可以对其它格式的图片进行编辑。它可以打
心Q
颜色
开多种格式的图片文件,也可以导入动画文件,比如Gif
动画及其它的动画图片的序列。
二、动画制作
1、 变形动画制作
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相关知识:帧、关键帧、空白关键帧
矩形)
1) 绘图工具的认识(画笔、椭圆、
2) 旋转工具的使用