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文档介绍

文档介绍:项目名称:乐趣娱乐中心
班级:计算141
姓名:裴林峰
学院:数学科学学院
学号:20141024104
目录

要 :..2
执行总
结 ::.:3
市场分析 :.:4
公司概
述 ...5
组织管理体
系 .,.•.<7
投资策
略 .-..is
营销战
略 .•.•.17・
财务分
析 .•.•.1・8・•
风险分
析 ..⑵..
摘要
ix. 退出策
略 .-.:24- ••
x. 附录:市场调查问
卷 :.:24 •…
乐趣娱乐中心是一个面向年轻人的娱乐中心, 通过不同的娱乐分区和 专业认真的态度为年轻人提供独特而丰富的娱乐方式, 让年轻人在这
里得到不一样的慰藉和共鸣,找到与白己志同道合的小伙伴,共同走 向人生巅峰!
执行总结
项目背景:随着2020年的到来,最年轻的90后也将步入20岁,而 年轻人的定义也将彻底意味着 90年以后的这一代人,因此,市场上 所面对年轻人的产品也将再次迎来更新, 而了解年轻人的也恰恰是年 轻人,因此,我们创业的机会也很大是在年轻人之中产生。
在此之前,想要知道机会在哪里,就要先明白年轻人的兴趣在哪里, 根据我十几年的经验以及对身边朋友的观察, 如今的年轻人的娱乐方 式为以下几点:游戏,影视,社交,音乐,小说漫画等几个方面,因 此,若是把这几个方面结合,或许能碰撞出不一样的火花,因此,在 这个基础上,可以建立一个年轻人的生活娱乐中心,,能够让年轻人 在这儿体验到全面,丰富的娱乐模式,并且通过时间的积累成为年轻 人独特的娱乐中心。想必有很大机会能够成功。
目标规划:通过先在大城市的建立试点,通过初期经营和营销宣传手 段,在年轻人中打下一定的口碑后,再尝试在更多的城市建立娱乐中 心,并且通过大数据分析不同地区人的爱好差异, 娱乐中心之间也会 有略微的差异,等覆盖范围达到一定程度后,再扩展最早的几个娱乐 中心,通过举办承包电竞赛事,游戏及游戏设备发布会,漫展,演唱 会,影视首映等将其打造成具有全国影响力的娱乐会场, 向着成为年
轻人心目中的麦加努力!
市场前景:90后的年轻人即将成为消费主力,这是很大的一块蛋糕,
而且这片市场也会随着这一代年轻人的成长而不断扩大,会带来非常 持久且丰厚的利润。
市场分析
客户分析:我们的客户群体主要为90后的年轻人和大学生,目标消 费人群主要有班级聚餐、学生会聚餐等大型多项目的综合性人群, 需 要生活用品的广大在校生,为同学过生日的小型群体,喜欢唱歌的消 费人群,需要家政工作赚取工资的在校生等等。具有非常可观的消费 市场前景。
需求分析:近年来,随着市场经济的发展,经济全球化,我国整体经 济状况不断发展改善,人们的收入水平普遍有较大提高,在校大学生 生活娱乐等方面的消费需求也日益提升。 我们全面面向所有济南市在 校大学生,具体市场可分为在校大学生的集体性聚会活动市场, KTV
唱歌等娱乐性消费市场,精致特色餐品消费市场,礼品饰品生活用品 消费市场以及家政中介服务消费市场等诸多方面。
竞争分析:主要的竞争来白于传统的服务业的竞争, 传统的面向年轻 人的服务业有着我们所无法企及的优势:固定的老客户和成熟的管理 营销模式。
竞争对手:传统的KTV网吧或是网咖、小吃店、书店等。
竞争优势:我们的优势来白于前所未有的娱乐一体化, 而且能够给更 多的年轻人来白于全世界的娱乐方式,并且能够让世界真正认可我们 的娱乐方式。年轻人的市场本就充满了变数,加上年轻人本身所特有
的喜欢探索和爰好冒险的精神,是有很大可能在成熟的市场中打下一* 片天地的。
公司概述
公司名称:乐趣娱乐中心。
业务范围:网络实体小说、电子上网服务、 vr体验服务、饮食服务 等。
总体战略:不断努力提高口碑,通过优质服务、与各游戏厂家、网络 人气作家、流行歌手等年轻人最喜欢的元素结合,准确把握时下最流 行的元素,并积极融入到白身中去,其次宣传为辅,打响知名度。
发展战略:
招冏引资
刚开始,由合伙人出资,大约占公司 50%U上的股份,再找其他人投 资,并且其他每个人的股份最多不能找过15%主要由合伙人来控股。 初期战略:这一阶段猥琐发育为主,通过各种节日活动打响名气,前 期一定会暴露出许多管理或营销策略上的问题, 因此主要目标是稳下
阵脚,在众多竞争中活下来,打出白己的生存之道。
中期战略:通过各种节日活动与网络各大平台的宣传,扩大知名度, 并积极寻求时下网络游戏、网络剧等的合作,并