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相关文档

文档介绍

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交互风格
•理解交互框架
•处理复杂性
•交互风格
理解交互框架
•执行/评估活动周期
•交互框架
2014-11-28
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理解交互框架 M
•框架是提供理解或定义某种事物的一科场譎魄
•我们可以用这些框架:
-定义设计过程的结构
-帮助我们找出在设计过程中的主要问题
-帮助我们标定问题领域
执行/评估活动周期(EEC)
• Donald Norman (1990) The Design of
Everyday Things
•活动结构的四个部分:
-目标Goals:首先想做什么最为重要'这就是所谓 目标
-执行Execution:必须执行某个活动
-客观因素World:在执行活动中,人们必须考虑的 客观因素
-评估Evaluation:最后,需要衡量活动执行的结果
与目标之间存在的差距
2014-11-28
2*席
执行/评估活动周期(EEC)
Goals
What we want to happen
执行/评估活动周期(EEC)
•目标不对活动进行详细的说明
•目标和意图不必是一对一的关系
一 “Delete text55 goal
* Intention that involves the Edit menu
* Intention that involves the Delete key
•每个意图调用一系列的活动
— Goal > Intention > Actions > Execution
执行/评估活动周期(EEC)
•评估结果
-预知活动后的状态
-解释感知的状态
-评估新的状态与目标的差距
Perceive > Interpret > Evaluate
执行/评估活动周期(EEC)
•活动的7个过程
Execution Goals
What we want to happen
Forming intention Specifying action Executing action
Evaluating interpretation
Interpreting perception
Perceiving world state
WORLD

2014-11-28
•七个阶段形成一个循环 e
•循环可以在任何一个点开始
-某些目标是数据驱动的,当某个事件环境确定后 才开始这个循环
-另外一些是目标驱动的,只有当某个目标确定后 才开始执行这个循环
2014-11-28
执行的隔阂
•如何设计界面允许我们执行交互所需萋鸽騒劫?
Goal = save a file
Intention = use the file menu
Action = click the save option
•文件菜单里面是否有save选项呢?
火龙申
JO
评估隔阂
-确定设计的功能是什么
-确定哪些活动是允许的?
-确定从意图到实际活动的转换
—执行相关的活动
-确定系统是否在期望的运行状态 -确定系统状态到解释的映射
-确定系统现在处于什么状态
交互框架 r苓
• Abowd and Beale把系统加进去扩展扌詁资
-System (S)—使用系统的内核语言(关系到系统 状态的开算属性)
- User (U)—使用用户的任务语言(关系到用户状 态的心理属性)
-Input (I)—使用输入语言
-Output (0)—使用输出语言
2014-11-28
Z夕 C R »