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电子电工毕业设计论文拔河游戏机.docx

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电子电工毕业设计论文拔河游戏机.docx

上传人:秋江孤影 2021/8/12 文件大小:341 KB

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文档介绍

文档介绍:数字电路课程设计报告
设计课题: 拔河游戏机
专业班级: 20111461班光信专业
学生姓名:
学 号:
学生姓名:
学 号:
指导老师:
设计时间:2014年6月8日
一、 设计任务分析
本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸, 而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加 /减计数器作主要器件,用 计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。 如当计数器进
行加法计数时,发亮的电平指示灯向甲方延伸,相反,进行减法计数时, 发亮的电平指示灯向相反方向移动。当移动到一方的终点就就把电路锁 定,此时双方按键均无作用,只有裁判员按了复位按键双方才能继续下一 盘的比赛,而计数器就记录双方的获胜的次数。
二、 总体方案设计
1 设计思路:
(1)本课题所设计的拔河游戏机由9个电平指示灯排列成一行,开机 之后只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各 持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向 移动,每按一次,是点移动一次。移到任一方终端指小灯点是,这一方 就获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮 点恢复到中心线。
⑵ 当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲 ,使加家减脉冲无效。同时,使计分电路自动 加分。
(3)控制电路部分应能控制由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加 减脉冲的输入端,其进入方向则由参赛双方的按键信号决定。
2 电路原理图:
图一,图二分别为拔河游戏机的电路框图、整机逻辑图。
图一
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图二
2. 3 电路工作原理:
可逆计数器CC4019濒始状态输出4位二进制数0000,经译码器输出 使中间的一只电平■指示灯 Q点亮。当按动A、B两个按键时,分别产生两 个脉冲信号,经整形后分别加到可逆计数器上,可逆计数器输出的代码经 译码器译码后驱动电平指示灯点亮并产生位移, 当亮点移到任何一方终端
后,由丁控制电路的作用,使这一状态被锁定,而对输入脉冲不起作用。 如按动复位键,亮点乂回到中点位置,比赛乂可重新开始。
将双方终端指示灯的正端分别经两个与非门后接到 2个十进制计数器
CC4518的使能端EN当任一方取胜,该方终端指示灯点亮,产生 1个下 降沿使其对应的计数器计数。这样,计数器的输出即显示了胜者取胜的盘 数。
4各单元电路的设计:
编码电路的设计:
由双时钟二进制同步可逆计数器 CC4019犯成,它有2个输入端,4 个输出端,能进行加/减计数。通过编码器来控制电平■指示灯的显示, 加 计数时向右移动,进行减计数时,向相反方向移动。

整形电路设计:
由与门CC408的与非门CC4011构成。因CC4019谜可逆计数器,控 制加减的CP脉冲分别加至5脚和4脚,此时当电路要求进行加法计数时, 减法输入端CR)必须接高电平;进行减法计数时,加法输入端 CR也必须
接高电平,若直接由A、B键产生的脉冲加到5脚或4脚,就有很